• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Pt. 2 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music скачать в хорошем качестве

Pt. 2 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music 11 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Pt. 2 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Pt. 2 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Pt. 2 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Pt. 2 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Pt. 2 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music

In this video, Winifred Phillips, famous for her work as a game music composer and for her MIT Press book, A Composer's Guide to Game Music (purchase on Amazon here: http://amzn.com/0262026643), visually illustrates game music concepts discussed in further detail in her book. This video is a part of the book's "Video Examples Series." This "Vertical Layering" video provides a visual illustration to a discussion in the book of the Vertical Layering technique in game music composition, which begins on page 200. Watch Part One here:    • Pt. 1 Vertical Layering - A Composer's Gui...   The MIT Press, one of America's largest university presses, has published A Composer's Guide to Game Music by Winifred Phillips. As an award-winning composer of video game music, Phillips provides a comprehensive, practical guide that leads an aspiring video game composer from acquiring the necessary creative skills to understanding the function of music in games to finding work in the field. Among those praising Phillips's book on game music is celebrated film/game composer Harry Gregson-Williams (Shrek, Narnia, Kingdom of Heaven, Metal Gear Solid series), who described A Composer's Guide to Game Music as "not just compulsory bedside reading for budding games composers, but a fine achievement in itself. Bravo!" Renowned video game director David Jaffe (God of War, the Twisted Metal series) described Phillips's book as "an important, deep, and rare exploration of video game music by one of the medium's smartest and most talented voices." Musicians and composers may be drawn to game music composition because the game industry is a multibillion-dollar, employment-generating economic powerhouse, but, Phillips writes, one of the most important qualifications for a musician who wants to become a game music composer is a love of video games. "It's very important to have an enduring passion for games," Phillips writes. "With the right spark of enthusiasm, the process of writing music for games can be positively exhilarating." A Composer's Guide to Game Music from the Massachusetts Institute of Technology Press offers indispensable guidance for musicians and composers who want to deploy their creativity to create game music for a dynamic and growing industry, protect their musical identities while working in a highly technical field, and create great game music for an exciting new medium.

Comments
  • Pt. 1 Horizontal Resequencing - A Composer's Guide to Game Music 11 лет назад
    Pt. 1 Horizontal Resequencing - A Composer's Guide to Game Music
    Опубликовано: 11 лет назад
  • How to Write Music for Video Games 3 года назад
    How to Write Music for Video Games
    Опубликовано: 3 года назад
  • Pt. 2 Horizontal Resequencing - A Composer's Guide to Game Music 11 лет назад
    Pt. 2 Horizontal Resequencing - A Composer's Guide to Game Music
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Почему Питер Шольце — математик, каких бывает раз в поколение? 1 месяц назад
    Почему Питер Шольце — математик, каких бывает раз в поколение?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 5 ошибок, которые допускает каждый студент-композитор 8 дней назад
    5 ошибок, которые допускает каждый студент-композитор
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Pt. 1 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music 11 лет назад
    Pt. 1 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Sound Design - Star Wars Episode II (FULL) 13 лет назад
    Sound Design - Star Wars Episode II (FULL)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Video Game Scoring Online Masterclass with Chance Thomas 9 лет назад
    Video Game Scoring Online Masterclass with Chance Thomas
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Музыка для работы - Deep Focus Mix для программирования, кодирования 1 год назад
    Музыка для работы - Deep Focus Mix для программирования, кодирования
    Опубликовано: 1 год назад
  • Portal 2: Interactive Music 14 лет назад
    Portal 2: Interactive Music
    Опубликовано: 14 лет назад
  • Scoring For Video Games with Shaun Chasin 5 лет назад
    Scoring For Video Games with Shaun Chasin
    Опубликовано: 5 лет назад
  • The Real Reason Why Music Is Getting Worse 1 год назад
    The Real Reason Why Music Is Getting Worse
    Опубликовано: 1 год назад
  • Why are there 12 different notes? 1 год назад
    Why are there 12 different notes?
    Опубликовано: 1 год назад
  • 10 средневековых изобретений, настолько передовых, что мы до сих пор не можем их превзойти. 5 месяцев назад
    10 средневековых изобретений, настолько передовых, что мы до сих пор не можем их превзойти.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Как написать музыку для фильма: музыка для боевиков 12 лет назад
    Как написать музыку для фильма: музыка для боевиков
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Vertical / Horizontal Adaptive Music in Wwise 10 лет назад
    Vertical / Horizontal Adaptive Music in Wwise
    Опубликовано: 10 лет назад
  • РАЗВИВАЕМ СЛУХ - Интервалы на слух за 20 минут 1 год назад
    РАЗВИВАЕМ СЛУХ - Интервалы на слух за 20 минут
    Опубликовано: 1 год назад
  • Quick Game Audio Tutorial - Vertical v Horizontal Musical Resequencing 3 года назад
    Quick Game Audio Tutorial - Vertical v Horizontal Musical Resequencing
    Опубликовано: 3 года назад
  • The Strange Math That Predicts (Almost) Anything 6 месяцев назад
    The Strange Math That Predicts (Almost) Anything
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Samplerates: The Higher the Better, Right? 5 лет назад
    Samplerates: The Higher the Better, Right?
    Опубликовано: 5 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5