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Bueno, aquí va la parte final de la campaña principal, todavía no se termina esto, se me ocurre subir un bonus de la campaña uplink pero en la resolución mas alta que admite el renderizado Software, había dicho que ciertamente se ve mas nítido, mas porque ahí no esta el suavizado TAA asique porque no verlo también, quizás hasta sea una forma de jugarlo actualmente. Seguro notaron mas en este capitulo que en ciertos momentos cuando ocurre un flash en pantalla o un desvanecimiento de imagen en negro, la pantalla se pixelea mas, al parecer este es un efecto perdido en el viejo renderizado Software que intentaba simular un efecto de borrosidad para hacer parecer que el jugador esta stuneado, seria interesante que lo hayan traspasado al nuevo render OpenGL pero ahora si borroso y no pixeleado, total es un efecto que dura un segundo y si queda muy bien. Algo que no he dicho antes es que al usar el viejo render, el juego se bloquea a 60fps, he intentado desbloquearlo usando la consola, parámetros de lanzamiento y programas externos, pero parece que eso es algo del propio render que se esta emulando; Ah y algo mas es que se nota que las texturas usan una menor cantidad de colores, pues se notan los artefactos visuales y deformación de colores, parece ser de 16bits.