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Assista minha série de aulas bônus sobre a mentalidade correta para COMEÇAR A CRIAR JOGOS: https://marcosgamedev.com/comecar http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/ E chegamos na aula 50! Eu já sabia que isso ia acontecer, mas mesmo assim ainda é muito legal ver como as coisas evoluíram. Nessa aula você vai aprender a criar hitboxes de dois tipos: os que causam dano uma vez só e os que causam múltiplos danos em um ataque só. O primeiro tipo é o mais comum: em um certo momento do ataque (um frame específico) o hitbox pode colidir com os inimigos e colidindo uma vez o ataque causa um dano. O segundo é o tipo usado no terceiro ataque do combo e no ataque de salto. Nesse tipo de hitbox, o dano é dado três vezes, uma vez a cada frame de ataque. Esse tipo de hitbox é perfeito para simular uma espada fincando num inimigo, um choque elétrico, uma sequência absurdamente rápida de ataques, e provavelmente outras coisas mas que não me vêm à cabeça agora. Além disso você vai aprender a congelar o tempo por um tempinho no momento do corte. Essa é uma ótima técnica de game feel, muito frequentemente usada nos exemplos que eu dei acima (espada fincando, etc) pra dar ênfase em cada momento que o hitbox causa dano. Ela é usada também pra dar ênfase num impacto, como por exemplo um soco muito forte. Dar uma leve congelada no tempo faz toda a diferença. E não estou falando isso por falar, mas muita diferença MESMO, comece a prestar atenção nisso nos jogos de ação com luta corpo-a-corpo que você joga. Baixe o Construct 2: ➤ Construct 2: http://bit.ly/baixarconstruct ➤ Apoie o canal e ganhe recompensas: https://apoia.se/devvlog ➤ Página do Canal: http://bit.ly/marcospaginafb Downloads ➤ Capx: http://bit.ly/mmcapxs2 (esta é uma pasta com diversos capxs, selecione o da aula específica que você quer) ➤ Material da aula: https://drive.google.com/open?id=0B2y... Conheça os cursos online da Escola Brasileira de Games: ➤ Introdução à Produção de Games: https://goo.gl/jBR7uz ➤ Técnicas de Storytelling e Narrativas em Games: https://goo.gl/PrfEvf ➤ Como Identificar e Fidelizar Diferentes Tipos de Jogadores: https://goo.gl/nw2dmr ➤ Gamificação: Teoria e Aplicações Práticas: https://goo.gl/JmUwuZ Veja mais ➤ Série Recriando Megaman X Todas as Seções: • Recriando Megaman X no Construct 2 (ou Con... ➤ Playlist Seção 1 - Movimentos: • Recriando Megaman X Seção 1 - Movimentos B... ➤ Playlist Seção 2 - Chefes: • Recriando Megaman X Seção 2 - Chefes ➤ Facebook: http://bit.ly/meuperfilfb Equipamento ➤ Webcam: Logitech C270 720p ➤ Headset: Logitech G430 Surround Sound Gaming Headset ➤ Software de edição de vídeo: Camtasia Studio ➤ Software de edição de áudio: Audacity Dúvidas, sugestões, críticas, pedidos de feedback ou qualquer coisa que queira me dizer pode ser enviado no e-mail marcosfuchterleandro@gmail.com ou comentados em algum vídeo! Tags: construct 2,html5,scirra,como criar megaman x,recriando megaman x,clonando megaman x,clone megaman x,megaman x,megaman x no construct 2,criar megaman x no construct 2,jogo do megaman no construct 2,construct 2 tutorial portugues,construct 2 como fazer um jogo,hitboxes construct 2,combo construct 2,ataque fisico construct 2,espada construct 2,COMO FAZER OS GOLPES CAUSAREM DANO (ZERO PARTE 3) - Recriando Megaman X Parte 50 [CONSTRUCT 2] COMO FAZER OS GOLPES CAUSAREM DANO (ZERO PARTE 3) - Recriando Megaman X Parte 50 [CONSTRUCT 2]