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Gakken Invader (1979): cuando la educación se convirtió en videojuego. En 1979, mucho antes de que existieran las grandes consolas domésticas, una editorial japonesa dio un paso inesperado hacia el mundo del videojuego. La empresa era Gakken, fundada en 1946 como Gakushū Kenkyūsha por Hidemitsu Furukawa con el objetivo de reconstruir la educación en Japón tras la Segunda Guerra Mundial. Durante décadas, Gakken se especializó en libros escolares, enciclopedias ilustradas y kits científicos que despertaron el interés de miles de niños por la tecnología y la electrónica. A finales de los años 70, Japón vivía la fiebre de los invasores espaciales tras el éxito de Space Invaders, desarrollado por Taito. Fue entonces cuando Gakken decidió aplicar su experiencia en electrónica educativa al entretenimiento, lanzando la Gakken Invader en 1979. No era una consola con cartuchos ni un sistema avanzado, sino una máquina electrónica dedicada con pantalla VFD/LED, diseñada para llevar la experiencia arcade al hogar. Lo interesante es que este lanzamiento ocurrió incluso antes de que aparecieran dispositivos como Game & Watch de Nintendo. La Gakken Invader pertenece a esa primera generación de juegos electrónicos portátiles y de sobremesa que marcaron la transición entre las salas recreativas y las consolas domésticas. Más que un simple clon inspirado en la moda del momento, la Gakken Invader representa un cruce fascinante entre educación y entretenimiento. Es el ejemplo de cómo una empresa dedicada a formar mentes decidió explorar el futuro tecnológico a través del juego. Hoy, esta pequeña máquina de 1979 no solo es una pieza retro coleccionable: es un testimonio de una época en la que aprender y jugar empezaban a convertirse en la misma cosa.