У нас вы можете посмотреть бесплатно Вот как я использую LDTK с Odin в своей будущей* игре. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Я работаю над игрой! Над большой! Больше, чем всё, что я делал раньше! И сегодня я хотел бы немного рассказать о LDTK и о том, как я интегрирую его в свой код Odin! Честно говоря, после редактирования этого видео я чувствую, что кое-что упустил, однако, если у вас есть хотя бы минимальный опыт программирования, я думаю, вы сможете использовать приведенные здесь примеры и пошаговое руководство по коду и реализовать это в своём собственном проекте Odin! Ключевые моменты — это переход от редактора LDTK к загрузке данных в память, что здесь рассматривается, а также я немного рассказываю о преобразовании данных в слой привязок LDTK, чтобы они соответствовали моему конкретному проекту. Надеюсь, это видео было полезным! Если да, я хотел бы узнать об этом в комментариях ниже (я читаю каждый комментарий и отвечаю на 95% из них) — в конечном итоге, ваша обратная связь помогает мне понять, на что мне следует тратить время, поэтому я очень ценю это! 0:00 Обзор использования LDTK 3:09 Современный 2D-редактор уровней 6:37 Отсутствие менеджера пакетов 9:53 Упоминание Unity и Godot 13:10 Создание 2D-массивов 16:17 Неопределенность будущих планов 19:41 Смена темы обсуждения игры 22:42 Важное напоминание о теме Код и ресурсы (некоторые ссылки могут быть партнерскими): Присоединяйтесь к Discord - / discord LDTK - https://ldtk.io/ Odin - https://odin-lang.org/