У нас вы можете посмотреть бесплатно Real-time raytracing using CUDA final (3) - CPU(ST) vs CPU(MT) vs CUDA или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
I have implemented real-time raytracing using CUDA. The spatial structure uses KD-Tree. Currently, 3D structures can be rendered. It also renders normal and depth values together. Essentially, the CPU and CUDA code use the same computational code. N recursive reflections are possible, but currently limited to 1 recursive tracing. Therefore, this process 1 shadow and 1 reflection. Performance is measured as follows: Resolution : 1920x1080 Shadow enabled, 1 Reflection CPU(i7 13700K) Single Thread : 0.25 - 0.3 FPS CPU(i7 13700K) Multi Thread : 3 - 4 FPS CUDA (RTX 5070) : 100 - 120FPS