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지난 영상에서 오토바이를 리깅(rigging)했었는데요. 이번에는, 몇 회에 걸쳐, 자동차를 리깅하려고 합니다. 목표는, 오토바이 때와 마찬가지로, add on 없이, Blender의 기본 기능 만으로, add on 수준으로 동작하게 만드는 것입니다. 즉, 기본적인 자동차 rigging과 skinning 을 하고(part 1), 정해진 path를 따라 달리는, follow path 기능과 그에 따른 steering과 wheel rotation의 자동화(part 2), 지면의 요철을 감지하는, 지면 감지(ground sensing) 기능과 그에 따른 차체와 바퀴의 자연스런 흔들림을 위한, physics simulation 기능(part 3), 그리고, 마지막으로, control bone들에 custom bone shape을 적용해서 bone의 모양을 보다 직관적이게 만들어보겠습니다(part 4). 기본적으로는 이전 영상에서, 오토바이를 리깅했던 것과 비슷하지만, 차체의 움직임을 simulation 하기 위해, 오토바이의 경우, 앞뒤 바퀴의 움직임만 고려하면 되었던 반면, 자동차의 경우, 좌우 바퀴의 움직임까지 고려해야 하기 때문에, 조금 더 복잡하다고 볼 수 있습니다. 우선, 이번 영상에서는 기본적인 리깅과 스키닝을 하고, 이어지는 영상을 통해 차근차근 진행해보겠습니다.