У нас вы можете посмотреть бесплатно SOMA 100% кинематографическое прохождение (без комментариев, нормальная сложность) 06 OMICRON или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Плейлист с полным прохождением можно найти здесь: • SOMA 100% Cinematic Walkthrough (No Commen... ► Поддержите канал на Patreon: patreon.com/patologTV ►►► ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ◄◄◄ Игра: SOMA (2015) Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Сложность: Нормальная (максимальная) Качество видео: 1440p/60 FPS ► Купить SOMA здесь: ◘ GOG: https://adtr.co/nXT97d ► Покупайте крутые игры на GOG и поддержите мой канал в Процесс: https://track.adtraction.com/t/t?a=15... ► Стать участником канала: / @patologtv ► Зайти на мой сервер Discord: / discord ► Связаться со мной в Steam: https://steamcommunity.com/id/patologTV/ ►►► ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ РЕСУРСЫ ◄◄◄ Автор прохождения: nyiaor2 ► https://gamefaqs.gamespot.com/pc/7350... Видеопрохождение: Foggy ► • SOMA walkthrough (Exploration, No commenta... Автор прохождения: Якуб Бугельски ► https://guides.gamepressure.com/soma/ ►►► ГЕЙМПЛЕЙ ◄◄◄ Soma — видеоигра жанра survival horror с видом от первого лица. Игроку предстоит столкнуться с множеством существ, каждое из которых воплощает один из аспектов игровой тематики. Soma в первую очередь использует элементы психологического хоррора вместо традиционных пугающих элементов, характерных для большинства видеоигр этого жанра. На протяжении всей игры игрок будет находить множество подсказок, таких как заметки и аудиозаписи, которые создают атмосферу и развивают сюжет. Как и в большинстве игр Frictional Games, игрок продвигается через решение головоломок, исследование и использование скрытности; Игрок может погибнуть, если не избежит монстров, хотя спустя два года после первоначального релиза был добавлен «Безопасный режим», который удерживает монстров, но не позволяет им убить игрока. Разработка Soma началась в 2010 году, начиная с развития новых технологий игрового движка. Идея перенести действие игры на дно Атлантического океана возникла по «капризу» соучредителей Frictional Games Томаса Грипа и Йенса Нильссона. Грип, по его словам, давно хотел это реализовать. В какой-то момент разработки сюжет игры претерпел ряд серьёзных изменений, прежде чем попал в финальную версию, а более старая версия была выпущена в виде пасхального яйца. Сюжет был построен так, чтобы опираться на действия игрока, а не служить руководством, которому нужно следовать, чтобы позволить тем, кто игнорирует пояснительные материалы, такие как аудиозаписи и заметки, следить за сюжетом. Основная тема Soma — сознание, и она была разработана для исследования природы свободы воли и личности. Атмосфера игры была вдохновлена работами Филипа К. Дика, Чайны Мьевиля и Грега Эгана. Для достижения реалистичного звука, соответствующего настроению, звукорежиссёру Сэмюэлю Джастису пришлось использовать так называемую «систему размера комнаты». Вместо обработки звуков для достижения эффекта были сделаны записи окружающей среды, которая соответствовала этим требованиям, например, реверберации большого зала. С помощью этой системы было записано более 2000 звуков шагов.