У нас вы можете посмотреть бесплатно Creating a body of water simulation using Bifrost - Part 3: Creating and caching a tidal wave effect или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Files used: http://areadownloads.autodesk.com/wdm... Please turn on annotations to view a correction at 8:30. This movie shows you how to use an object as both an emitter and accelerator to create a tidal wave effect, then uses user and alembic caches to reduce the performance impact on your scene. Level: Intermediate Recorded in: Maya 2015