• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don't Know What to Do скачать в хорошем качестве

Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don't Know What to Do 5 лет назад

gdc

talk

panel

game

games

gaming

development

hd

design

game production

producing

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don't Know What to Do
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don't Know What to Do в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don't Know What to Do или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don't Know What to Do в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don't Know What to Do

In this 2017 GDC session, Oculus' Ruth Tomandl discusses the concept of ambiguity and methods for determining whether it's a problem or not in game production. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter:   / official_gdc   GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Comments
  • Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World 5 лет назад
    Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Practical Law 101 For Indie Developers: Not Scary Edition 9 лет назад
    Practical Law 101 For Indie Developers: Not Scary Edition
    Опубликовано: 9 лет назад
  • The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design 9 лет назад
    The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Clark Tank DEEP DIVE | How to Make Video Game Hooks: Part 1 5 лет назад
    Clark Tank DEEP DIVE | How to Make Video Game Hooks: Part 1
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Marketing Fundamentals for New Developers 8 лет назад
    Marketing Fundamentals for New Developers
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Starting a side-project: Why you (and most developers) should, and how AI can help. 1 год назад
    Starting a side-project: Why you (and most developers) should, and how AI can help.
    Опубликовано: 1 год назад
  • ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию? 3 недели назад
    ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию?
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Откуда берётся гудок в трубке телефона? 3 дня назад
    Откуда берётся гудок в трубке телефона?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 1 месяц назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 50 Game Camera Mistakes 10 лет назад
    50 Game Camera Mistakes
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Practical Creativity 8 лет назад
    Practical Creativity
    Опубликовано: 8 лет назад
  • A Course About Game Balance 8 лет назад
    A Course About Game Balance
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Designers Are from Saturn, Programmers Are from Uranus 8 лет назад
    Designers Are from Saturn, Programmers Are from Uranus
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Разведчик о том, как использовать людей 6 месяцев назад
    Разведчик о том, как использовать людей
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Вот как мы найдём ИХ. Или они нас | Пушка.Космос 13 часов назад
    Вот как мы найдём ИХ. Или они нас | Пушка.Космос
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Jumpstarting Your Creativity: From Hobbyist to Professional 5 лет назад
    Jumpstarting Your Creativity: From Hobbyist to Professional
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Building a Paper Prototype For Your Narrative Design 9 лет назад
    Building a Paper Prototype For Your Narrative Design
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 9 дней назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Осевое время 2.0: философия больших цифр вместо личностей. . Баумейстер и Романенко о новом мире Трансляция закончилась 1 день назад
    Осевое время 2.0: философия больших цифр вместо личностей. . Баумейстер и Романенко о новом мире
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 день назад
  • Как написать документ по дизайну игры 1 год назад
    Как написать документ по дизайну игры
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5