У нас вы можете посмотреть бесплатно 2.2. Редактор 3D-графіки Blender | 9 клас | Ривкінд или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2022 року. 2.2. Редактор 3D-графіки Blender. Вставлення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації. Завдання. Створіть у редакторі Blender тривимірну модель, розташувавши за зразком куб, конус і тор (мал. 2.19). 1. Відкрийте програму Blender. 2. Виберіть у стартовому меню команду Загальне. 3. Ознайомтесь з інтерфейсом програми. Знайдітьоб’єкти, позначені на малюнку 2.12 та на малюнку 2.15. 4. Уставте на сцену конус, налаштуйте його положення та розташування. Для цього: 1. Виконайте Додати ⇒ Сіть ⇒ Конус. 2. Перемістіть конус уздовж осі OZ так, щоб він розмістився над кубом. Для цього виберіть кнопку Переміщення та перетягніть синю стрілку так, щоб конус зайняв потрібне положення. 3. Збільшить у 1,5 раза радіус основи конуса. Для цього в області Властивості в блоці Масштаб установіть значення 1.5 в полях Х та Y. Зверніть увагу на послідовну зміну вигляду конуса. 5. Уставте на сцену тор, налаштуйте його положення та розташування. Для цього: 1. Виконайте Додати ⇒ Сіть ⇒ Тор. 2. Поверніть тор на 90° відносно осі ОХ. Для цього в області Властивості в блоці Обертання установіть значення 90 в поле Х. Зверніть увагу на зміну положення тору. 3. Перемістіть тор уздовж осі ОY так, щоб він розмістився перед передньою гранню куба, використовуючи інструмент Переміщення. 4. Зменште у 2 рази всі розміри тора, указавши значення 0.5 у всіх полях блока Масштаб в області Властивості. 6. Переконайтеся в правильності розміщення об’єктів, переглянувши їх з різних точок перегляду. Для цього переведіть вказівник у Вікно 3D-огляду та натисніть на додатковій цифровій клавіатурі клавішу, щоб побачити: • 1 – вид спереду; • 3 – вид справа; • 7 – вид зверху; • 9 – вид з протилежного боку. Якщо під час перегляду в одному з видів стане помітно, що деякий об’єкт розташовано неправильно, то виберіть ім’я цього об’єкта в області Структуратор і змініть його положення, використовуючи інструмент Переміщення. 7. Відновіть на сцені перспективну проєкцію, перемістивши у Вікні 3D-огляду вказівник з натиснутим коліщатком прокручування миші. 8. Перегляньте одночасно чотири види сцени та з’ясуйте їхні особливості. Для цього: 1. Натисніть сполучення клавіш Ctrl+Alt+Q. 2. Визначте за написами у верхньому лівому куті утворених блоків вид проєкції та напрямок перегляду кожного виду. 3. Змініть точку перегляду сцени у блоці перспективної проєкції, перетягнувши кольорові маркери на інструменті гізмо. Визначте, чи впливає це на вигляд сцени у інших блоках. 4. Виберіть конус в одному з блоків. Зверніть увагу на його відображення в інших блоках. 5. Натисніть повторно сполучення клавіш Ctrl+Alt+Q. 9. Перегляньте створену модель через об’єктив камери, налаштуйте положення камери. Для цього: 1. Натисніть клавішу 0 на додатковій цифровій клавіатурі. 2. Змініть положення камери таким чином, щоб модель повністю вміщувалась у кадрі. Для цього: 1. Виберіть ім’я камери Camera в області Структуратор. 2. Змініть перетягуванням числові значення в полях блоків Розташування та Обертання в області Властивості. Слідкуйте за зміненням зображення в кадрі до досягнення потрібного результату. 3. Повторно натисніть клавішу 0. 10. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем вправа 2.2.blend. Для цього виконайте Файл ⇒ Зберегти, відкрийте у вікні Перегляд файлу Blender свою папку, уведіть ім’я файлу вправа 2.2, виберіть кнопку Зберегти файл Blender. 11. Закрийте всі відкриті вікна. Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folder... Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics