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Comment réussir une longue partie de jeu de rôle 3 года назад

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Comment réussir une longue partie de jeu de rôle

Jouer toute une campagne en un week-end ! On décomplexe cette pratique pour lui enlever son côté marathon et en faire LE moment fort d'une année rôliste. En version podcast : https://anchor.fm/thomas-munier/episo... Voir mes autres vidéos courtes sur le jeu de rôle :    • Vidéos courtes sur le jeu de rôle   Soutiens ces vidéos et accède à du contenu en avant-première sur Patreon : https://patreon.com/user?u=85581070 Mes actus : Mon offre de MJ/facilitateur en ligne et à domicile : https://outsiderart.blog/2023/01/18/l... La recette du gâteau au yaourt aux pommes végane : ingrédients : 4 pommes matière grasse végétale sucre : 200 g + un peu pour les pommes 4 yaourts végétaux nature ou au citron 80 g huile de pépins de raisin (de préférence) ou huile de colza ou de tournesol 340 g de farine découpe les pommes en quartier et fais-les revenir dans la matière grasse avec du sucre jusqu'à ce que ça dore préchauffe le four 10 mn à 180°C mélange les autres ingrédients, ajoute avec les pommes cuites dans un moule 45 min de cuisson à 180°C Liens utiles : [Vidéos] Thomas Munier, Jouer ou créer un jeu de rôle solo, sur Youtube    • Comment jouer ou créer un jeu de rôle solo   [Articles] Le scénario en matrice, une méthode de rédaction didactique https://outsiderart.blog/2019/06/18/l... Baptiste Cazes, Les 5 questions que vous devez poser en débriefing de GN !, sur Electro-GN https://www.electro-gn.com/7998-les-5... Le droit de retrait https://outsiderart.blog/2019/05/17/l... [Jeux] Biomasse, l’ivresse des profondeurs, une tapisserie forestière inexplorée, un jeu de rôle absolu par Thomas Munier https://outsiderart.blog/millevaux/je... L'Ordre et le Sauvage, la campagne de la guerre entre l’humain et l’animal dans le chaos forestier de Millevaux https://outsiderart.blog/millevaux/lo... Marchebranche, aventures initiatiques dans un monde de forêts en clair-obscur https://outsiderart.blog/millevaux/ma... Mon blog : https://outsiderart.blog/ Crédits : Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc Le script de la vidéo : 10 raisons pour se dégager des WE pour faire des méga one-shot (la 7ème va t'étonner) 1-tu ne vas plus au mariages 2-tu ne vas plus aux enterrements 3-tu ne vas plus aux GN, de toute façon ton costume est moche 4- tu ne vas plus aux conventions, de toute façon personne s'inscrivait sur tes parties 5- tu ghostes tes ami.e.s non rôlistes 6- si la personne avec qui tu vis n'est pas rôliste, tu la trompes et comme ça elle te largue 7- Le laser Rolistizer (sponsor) 8-tu quittes ton taf dans la grande distribution 9-tu ne vois plus ta famille 10- tu enfermes les proches de tes ami.e.s rôlistes dans une cave Je ne suis pas expert, mais je comprends l'intérêt : on prend le temps de s'immerger dans une ambiance, de dérouler une intrigue ou un défi complexe, de développer les personnages, mais aussi de prendre le temps, d'être plus zen. Ce sont des choses qu'on peut faire en campagne, mais on oublie beaucoup de choses entre les séances et il faut se remettre dans le bain. Bref, la partie longue propose une palette émotionnelle plus large, une école en soi. Si j'ai déjà fait des parties jusqu'à 4H du mat, j'ai jamais fait de parties sur un WE mais j'ai fait des GN sur ce format et des conventions publiques et privées. Je vais me baser là-dessus pour imaginer mon week-end/partie idéal : le lieu est super-important : tu peux envisager une location de gîte. travaille sur la déco, la qualité du son (enceintes...) sans aller jusqu'à l'extrême zone blanche, pose un contrat sur une faible utilisation des smartphones. pose un contrat social de week-end (droit de retrait, sécurité émotionnelle, engagements horaires) insiste sur la qualité de vie (cuisine en commun, temps off...) fais des débrief intermédiaires fais des pauses (10 mn toutes les h) prévois un temps hors-jeu pour faire un sas de sortie fais-toi aider pour installer / désinstaller (to do list commune, réunion de délégué.e.s) invite assez de gens (pax ex, 5-6 personnes) pour gérer les désistements 1 WE de jeu, c'est long et court à la fois (je dirais 16 heures de jeu si on prend son temps pour dormir, faire la cuisine, la vaisselle, chiller, etc). Si tu veux faire jouer une campagne du commerce, tu devras peut-être la dégraisser ou trouver une campagne modulable (L'Ordre et le Sauvage, qu'on peut résoudre à 5 scénars) la longueur doit pas être prétexte au délayage prévois des petits scénars ou jeux solo joue en table ouverte joue en MJ tournant prévois un jeu impro inépuisable (par ex Biomasse ou Marchebranche) Boucle les arcs narratifs

Comments
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