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Dans cette 1ᵉʳ partie du tuto, vous apprendrez à ajouter et programmer un ennemi dans Unreal Engine 5, en utilisant l'IA pour lui donner un comportement dynamique et interactif. Nous vous guiderons à travers toutes les étapes nécessaires pour ajouter un personnage ennemi à votre jeu, le rendre hostile et le faire interagir avec le joueur. ⌜ Le site de Mixamo : https://www.mixamo.com/#/?page=1&type... ⌝ Ce que j'ai pris : ennemi : https://www.mixamo.com/#/?page=1&quer... Idle :https://www.mixamo.com/#/?limit=48&pa... Run : https://www.mixamo.com/#/?limit=48&pa... ⌞ Attack : https://www.mixamo.com/#/?limit=48&pa... ⌟ ◈Dans cette vidéo : Création du modèle de l'ennemi : importer ou utiliser un modèle 3D pour représenter votre ennemi. Ajout d'une IA basique : programmer le comportement de l'ennemi avec des Blueprints pour qu'il suive et attaque le joueur. Gestion des animations : configurer des animations pour que l’ennemi se déplace et attaque. Détection du joueur : implémenter un système de détection via des volumes ou des rayons pour que l’ennemi repère le joueur et réagisse en conséquence. / tryallgames / try_all / tryallgame / @tryall_games / tryallgames Ξ Chapitres : 00:00 | Intro. 00:25 | Recherche des animations. 02:38 | Importation des animations. 03:20 | Préparation des Classes. 05:14 | Création du Blendspace 1D. 06:25 | Ajouts du Animation Blueprints. 10:20 | Faire Marcher l'IA. 16:40 | Outro.