У нас вы можете посмотреть бесплатно 19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++ или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealen... 0:00:00 - Введение 0:00:29 - Изучаем функцию CallFunctionByNameWithArguments класса UObject 0:21:34 - Пишем тест для вывода текста в компоненте, цвета текста и цвета материала 0:33:15 - Пишем тест подбора пикапа персонажем Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal... GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPS... Ссылки из видео: Null Object pattern - https://bit.ly/3135cfM Сериализация данных - https://bit.ly/3FTwaWf sRGB - https://bit.ly/3nVY4uG План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C++ класса ✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ➨ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ∎ Создаем C++ логику жизней персонажа ∎ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ∎ Интеграционное тестирование. Симуляция ввода Input Component ∎ Functional screenshot test ∎ Complex automation test ∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ∎ Публикация отчета по тестам. Test Report ∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов ∎ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins ∎ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления ∎ Jenkins Pipeline тестирования игры в Unreal Engine ∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine ∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE ------------------------------------------------------------- Ресурсы: 🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode 🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com 🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode 🔴Twitter: / lifeexecode 🔴GitHub: https://github.com/life-exe 🔴Medium: / lifeexe Поддержать канал: 🔴Patreon: / lifeexecode 🔴Boosty: https://boosty.to/life-exe 🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate