• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++ скачать в хорошем качестве

19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++ 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++ в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++ или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++ в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++

#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealen... 0:00:00 - Введение 0:00:29 - Изучаем функцию CallFunctionByNameWithArguments класса UObject 0:21:34 - Пишем тест для вывода текста в компоненте, цвета текста и цвета материала 0:33:15 - Пишем тест подбора пикапа персонажем Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal... GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPS... Ссылки из видео: Null Object pattern - https://bit.ly/3135cfM Сериализация данных - https://bit.ly/3FTwaWf sRGB - https://bit.ly/3nVY4uG План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C++ класса ✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ➨ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ∎ Создаем C++ логику жизней персонажа ∎ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ∎ Интеграционное тестирование. Симуляция ввода Input Component ∎ Functional screenshot test ∎ Complex automation test ∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ∎ Публикация отчета по тестам. Test Report ∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов ∎ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins ∎ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления ∎ Jenkins Pipeline тестирования игры в Unreal Engine ∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine ∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE ------------------------------------------------------------- Ресурсы: 🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode 🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com 🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode 🔴Twitter:   / lifeexecode   🔴GitHub: https://github.com/life-exe 🔴Medium:   / lifeexe   Поддержать канал: 🔴Patreon:   / lifeexecode   🔴Boosty: https://boosty.to/life-exe 🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate

Comments
  • 20. Тестирование в Unreal Engine. Создаем в C++ механику жизней и автохил. Units. Автоматизация UE. 4 года назад
    20. Тестирование в Unreal Engine. Создаем в C++ механику жизней и автохил. Units. Автоматизация UE.
    Опубликовано: 4 года назад
  • C++: Самый Противоречивый Язык Программирования 4 дня назад
    C++: Самый Противоречивый Язык Программирования
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Шифрование данных. Использование Kleopatra. 1 день назад
    Шифрование данных. Использование Kleopatra.
    Опубликовано: 1 день назад
  • 18. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Открываем карту. Спауним блюпринт в C++ 4 года назад
    18. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Открываем карту. Спауним блюпринт в C++
    Опубликовано: 4 года назад
  • Математик и черт 14 лет назад
    Математик и черт
    Опубликовано: 14 лет назад
  • Эту НОВУЮ Мапу в GO Должен Знать Каждый GO-Разработчик 2 месяца назад
    Эту НОВУЮ Мапу в GO Должен Знать Каждый GO-Разработчик
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Туалет в блэкауте: что делать, если канализация не работает 17 часов назад
    Туалет в блэкауте: что делать, если канализация не работает
    Опубликовано: 17 часов назад
  • Топ 10 классов Unreal Engine 4, которые обязан знать каждый разработчик 5 лет назад
    Топ 10 классов Unreal Engine 4, которые обязан знать каждый разработчик
    Опубликовано: 5 лет назад
  • 26 Самых Новых Автомобильных Товаров С Alliexpress 2026 12 дней назад
    26 Самых Новых Автомобильных Товаров С Alliexpress 2026
    Опубликовано: 12 дней назад
  • 38. Репозиторий DevOps для Unreal Engine. Итоги курса «Aвтоматизация и Тестирование». Книги. Ресурсы 2 года назад
    38. Репозиторий DevOps для Unreal Engine. Итоги курса «Aвтоматизация и Тестирование». Книги. Ресурсы
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747? 3 месяца назад
    Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Как правильно создавать HUD в Unreal Engine 5 - Уроки для новичков 6 месяцев назад
    Как правильно создавать HUD в Unreal Engine 5 - Уроки для новичков
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • OpenAI ВЫКАТИЛА МОНСТРА! Глобальный АПГРЕЙД GPT! Маск СТИРАЕТ КОД! Разработка МЫСЛЬЮ! PYTHON ВСЁ 19 часов назад
    OpenAI ВЫКАТИЛА МОНСТРА! Глобальный АПГРЕЙД GPT! Маск СТИРАЕТ КОД! Разработка МЫСЛЬЮ! PYTHON ВСЁ
    Опубликовано: 19 часов назад
  • Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код 2 месяца назад
    Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #01. Как надо изучать блюпринты 3 года назад
    Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #01. Как надо изучать блюпринты
    Опубликовано: 3 года назад
  • Когда неудачные дубли оказались лучше сценария 2 месяца назад
    Когда неудачные дубли оказались лучше сценария
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как СДЕЛАТЬ ГРАНАТУ. Часть 1 | Уроки Unreal Engine 5 1 год назад
    Как СДЕЛАТЬ ГРАНАТУ. Часть 1 | Уроки Unreal Engine 5
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как использовать таблицы данных в Unreal Engine 5 1 год назад
    Как использовать таблицы данных в Unreal Engine 5
    Опубликовано: 1 год назад
  • Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис 12 дней назад
    Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис
    Опубликовано: 12 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5