У нас вы можете посмотреть бесплатно Эксперименты с Unity #5.2 Compute и Instanced шейдеры 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Во второй части, как и обещалось, мы сделаем равномерное распределение деталей, зависящее от площади треугольника, сделаем его случайным, добавим уменьшение плотности по мере отдаления от камеры, выполним отсечение невидимых экземпляров с помощью плоскостей отсечения камеры, добавим анимацию ветра к траве. Unity 2021.2.7 + URP 12.1.2 Проект доступен для подписчиков на Patreon: / arturberk Проект доступен для подписчиков на Boosty : https://boosty.to/arturberk 00:00 Введение 00:22 Учет трансформации объекта поверхности 01:17 Автоматическое расширение буфера 02:36 Случайное распределение внутри треугольника 05:04 Случайное вращение 05:39 Indirect Instanced Draw 07:46 Async Readback и авторасширение буфера 08:57 Адаптивная плотность в зависимости от расстояния до камеры 09:51 Отсечение невидимых объектов 10:45 Анимация ветра