У нас вы можете посмотреть бесплатно 【PoE2】0.4をもっと楽しむための開発インタビュー考察|密度40%/狼Druid/ドロップ設計 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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#poe2 #PathOfExile2 #IIR #IIQ 先日のジョナサン・ロジャースのインタビュー内容をもとに、 PoE2の「0.4制作時に何が起きていたのか?」をじっくり整理して話してみました。 この動画で話している主なトピックは、 ・エンドゲームを0.5まで伸ばした理由 ・DruidとFate of the Valを優先した判断 ・狼パックが本当に救われるのか問題 ・マップ密度40%カットの狙い ・IIRを将来消したいって話と、その代わりに何が入るのか ・トーテムとチャージ設計の裏側 あたりです。 動画の元になっているnote記事はこちら: https://note.com/gichi/n/n439ec9e9c8d... PoE1時代の「エクセルとPoBを見る時間の方が長いゲーム」から、 PoE2でどんな方向に舵を切ろうとしているのか。 一人のプレイヤーとして、自分なりの解釈と妄想も含めて話しています。 あなたは、 ・密度40%減はアリ派かナシ派か ・IIR/IIQを残してほしいか、いっそ消してほしいか ぜひコメントで意見を聞かせてください。 少しでも参考になったら、高評価とチャンネル登録で応援してもらえると嬉しいです。 ▼前回のIIR/IIQ解説動画はこちら 0.4改変版: • 【PoE2/0.4】IIQはガチャです!IIQ・MF・レアリティの関係を整理|Plu... IIR: • 【POE2】gichiがMFビルドについて考える【0.3】 IIQ: • 【POE2】gichiがMFビルドのIIQについて考える【0.3】 x→https://x.com/gichi6666661 note→https://note.com/gichi 【動画目次】 0:00 はじめに 2:18 なぜエンドゲーム変更無し? 4:33 狼を調整中? 6:40 マップ密度減はナーフ? 8:34 IIRがいずれなくなる? 13:08 トーテムに関する調整 14:44 さいごに #arpg #解説 #TheLastoftheDruids #FATEOFTHEVAAL #mf #gichi #Druid #ドルイド #PoE2ビルド #PoE2考察