• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

How do you write a Raytracer? An ultimate 101 of Ray Tracing purely in C++98 скачать в хорошем качестве

How do you write a Raytracer? An ultimate 101 of Ray Tracing purely in C++98 11 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How do you write a  Raytracer? An ultimate 101 of Ray Tracing purely in C++98
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: How do you write a Raytracer? An ultimate 101 of Ray Tracing purely in C++98 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно How do you write a Raytracer? An ultimate 101 of Ray Tracing purely in C++98 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон How do you write a Raytracer? An ultimate 101 of Ray Tracing purely in C++98 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



How do you write a Raytracer? An ultimate 101 of Ray Tracing purely in C++98

Yo, coding fam! 👋 Get ready to illuminate your world! ✨ This video dives deep into the magic of Ray Tracing, letting you render scenes with insane lighting, reflections, and soft shadows – all with anti-aliasing! 🤩 Prepare for some visual wizardry. 🧙 We'll break down the core concepts of Ray Tracing and show you how to bring your scenes to life with realistic lighting. Soft shadows? Reflections? Recursions? We've got you covered. This isn't just theory; we're showing you exactly how it's done. Peep the project on GitHub: https://github.com/sadhbh-c0d3/LightA... Timestamps for your convenience: 0:20 Project Overview 03:14 Soft-Shadows Demo (Prepare to be amazed! 🤯) 04:29 Reflections Demo (Mirror, mirror on the wall... ✨) 11:23 Recursions Demo (Going deeper! 🌀) 12:45 Shadows 101 (The basics you need to know) 15:55 Anti-Aliasing 101 (Say goodbye to jagged edges! 👋) 19:07 Frustum - Ray Generation (Where the magic begins! ✨) 22:00 Architecture (The blueprint for brilliance 🧠) 23:41 Multiple Ray Tracing Threads Demo (Speeding things up! 🚀) 24:13 Ray Trace - Thread (Under the hood ⚙️) 26:13 Ray Trace - Camera (Point of view matters! 👁️) 28:30 Ray Trace - Scene Graph (Organizing the chaos 🗂️) 29:55 Ray Trace - Scene Graph - Recursions (Recursive magic! ✨) 31:07 Ray Trace - Light Illuminate (Let there be light! 💡) 31:50 Ray Trace - Light Illuminate - Lighting (The art of illumination ✨) 33:20 Ray Trace - Light Illuminate - Shadows (Into the darkness 🌑) 34:26 Ray Trace - Light Illuminate - Soft Shadows (So smooth 😎) 36:21 Ray Trace - Light Drop Shadow (Details matter! 👌) 37:42 Geometries - Sphere, Cylinder and Mesh (Shapes galore! ⚪🔺) 39:55 Geometries - Local Transform (Moving and shaking! 🕺) 41:10 Intersections Library (Where rays meet objects 💥) 41:59 Intersections Library - Ray Triangle Intersection (Triangles are key! 📐) 44:05 Intersections Library - Ray Sphere Intersection (Spherical encounters ⚽) 45:17 Ray Sphere Intersection 101 (Deep dive into spheres ⚪) 50:21 Linear Algebra and Geometry Library (Math time! 🤓) 51:47 Vector Math - Point (Location, location, location 📍) 53:17 Vector Math - Matrix (Transformations galore! 🔄) 54:52 Vector Math - Matrix Multiplication (Combining forces 💥) 55:54 Vector Math - Cross and Dot Product, and others (Essential math tools 🧰) 58:40 Summary (Wrapping it all up! 🎁) 59:18 Summary - Possible Improvements Suggestions (Leveling up! 🚀) 59:59 Thank You! (You're welcome! 😊) Hit that like button if you're ready to become a Ray Tracing master, and subscribe for more coding adventures! Let's build something epic together! 🔥

Comments
  • C++ vs Rust - Impl vs Dyn - Arm vs x86 1 год назад
    C++ vs Rust - Impl vs Dyn - Arm vs x86
    Опубликовано: 1 год назад
  • Приключения кодирования: трассировка лучей 2 года назад
    Приключения кодирования: трассировка лучей
    Опубликовано: 2 года назад
  • The Order Book (C++20 Concepts & Coroutines - A long journey from C++98) 2 года назад
    The Order Book (C++20 Concepts & Coroutines - A long journey from C++98)
    Опубликовано: 2 года назад
  • ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026 2 дня назад
    ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Lock-Free Atomic Shared Pointer in C - Lock Free Programming (Part #1) 1 год назад
    Lock-Free Atomic Shared Pointer in C - Lock Free Programming (Part #1)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]
    Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]
    Опубликовано:
  • C++ vs Rust - Ep.10. Co-Routines in C++ (NodeGraph) 10 месяцев назад
    C++ vs Rust - Ep.10. Co-Routines in C++ (NodeGraph)
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • 🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников 2 дня назад
    🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Николай Платошкин про планы Трампа на Гренландию 23 часа назад
    Николай Платошкин про планы Трампа на Гренландию
    Опубликовано: 23 часа назад
  • A New Era for C and C++? Goodbye, Rust? 1 год назад
    A New Era for C and C++? Goodbye, Rust?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 4 недели назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Ray tracing [C++ & SDL2] - Episode 8 - Cones & Cylinders 4 года назад
    Ray tracing [C++ & SDL2] - Episode 8 - Cones & Cylinders
    Опубликовано: 4 года назад
  • I made the same ray tracer in Assembly, C# and TypeScript 2 года назад
    I made the same ray tracer in Assembly, C# and TypeScript
    Опубликовано: 2 года назад
  • Я в опасности 2 дня назад
    Я в опасности
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет 10 дней назад
    Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Россия нарастила выпуск Ил-76. Вот для чего 1 день назад
    Россия нарастила выпуск Ил-76. Вот для чего
    Опубликовано: 1 день назад
  • Стоит ли по-прежнему учиться программированию в 2026 году? 14 часов назад
    Стоит ли по-прежнему учиться программированию в 2026 году?
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 2 недели назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 2 недели назад
  • I made it FASTER // Code Review 4 года назад
    I made it FASTER // Code Review
    Опубликовано: 4 года назад
  • ВСЕ, ЧТО ВЫ НЕ ЗНАЛИ ОБ АТОМЕ И ЯДЕРНОЙ ЭНЕРГИИ 1 день назад
    ВСЕ, ЧТО ВЫ НЕ ЗНАЛИ ОБ АТОМЕ И ЯДЕРНОЙ ЭНЕРГИИ
    Опубликовано: 1 день назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5