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Sono tornato a parlare di Steam Machine, Steam Frame e del nuovo Steam Controller, perché dopo mesi di silenzio Valve ha finalmente rilasciato un aggiornamento sullo stato dei lavori. In questo video analizzo le ultime novità emerse dal post ufficiale di Valve e dalle recenti dichiarazioni di Lisa Su (AMD), spiegandovi perché la tabella di marcia è cambiata e cosa sta succedendo dietro le quinte. Il lancio, inizialmente previsto per il primo trimestre, è slittato alla prima metà del 2026. Vi spiego perché la colpa è della crisi delle memorie RAM e NAND, che sta mettendo in difficoltà l'intera industria tecnologica (dai telefoni alle console). Analizziamo insieme anche la conferma sull'hardware "aperto": potremo cambiare noi stessi RAM DDR5 e SSD NVMe! Ma il vero punto del dibattito è il prezzo. Molti sperano ancora in una macchina da 500€, ma vi dico chiaramente perché questa è un'illusione. Confrontando la Steam Machine con il mercato dei PC compatti e dei Barebone, vi spiego perché un prezzo di 899€ o 999€ sarebbe già un miracolo e chi è il vero target "alto-spendente" che Valve vuole colpire per bissare il successo di Steam Deck. 🔵Seguimi su Telegram: https://t.me/ilpigreco314 e su 🟣Instagram: / ilpigreco 00:00 - Intro: Il mistero del target di Steam Machine 01:19 - Aggiornamento data di uscita: Slittamento alla prima metà del 2026 02:40 - La crisi delle memorie: Perché RAM e Storage stanno bloccando tutto 04:54 - Hardware "aperto": Confermata la RAM e l'SSD sostituibili dall'utente 05:40 - Il mito del 4K/60 FPS: Come funzionerà tra FSR e VRR 07:20 - Il toto-prezzo: Perché 500€ è un'illusione e cosa dicono i giornalisti 08:50 - Analisi dei costi: Steam Machine vs PC pre-assemblati compatti 10:30 - Chi comprerà la Steam Machine? Il target del "giocatore console per necessità" 12:30 - Il precedente di Steam Deck: Perché Valve può permettersi prezzi più alti 14:15 - L'ecosistema Valve: Perché non è una guerra contro PlayStation e Xbox 16:30 - Side Project o Core Business? La strategia di marketing di Gabe Newell