У нас вы можете посмотреть бесплатно Полное руководство для начинающих по моделированию в Cinema 4D | Практика 01 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
//PATREON Вы можете поддержать меня на Patreon, чтобы я продолжал регулярно загружать видео на YouTube и получать файлы сцен/премиум-уроки/добавлять бесплатные уроки/предложения. / polygonpen //КАРТА КОНТЕНТА НА PATREON https://trello.com/b/ApjZontI/patreon... //Загляните на мой Gumroad, чтобы получить продвинутые уроки https://app.gumroad.com/polygonpen //КОНТАКТЫ/ВОПРОСЫ/БИЗНЕС/ПРЕДЛОЖЕНИЯ polygonpencontact@gmail.com //DISCORD Присоединяйтесь к нам в Discord, чтобы поделиться своим проектом/получить помощь/обсудить. / discord //ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ Instagram: @polygonpen Pinterest: / miskenderolu //ОБО МНЕ Здравствуйте! Меня зовут Мерт, я профессиональный 3D-художник с почти 10-летним опытом работы. Я решил поделиться с вами своими знаниями. Моя основная программа — Cinema 4D, а специализации — моделирование/визуализация объектов/шейдинг/освещение/рендеринг/композитинг/анимация на основе моушн-графики. Изображение в руководстве: https://drive.google.com/file/d/1cH8N... 00:00 — Навигация 00:45 — Справочная программа (PureRef) 00:57 — Как добавлять объекты 01:17 — Как выбирать компоненты объекта 01:47 — Инструмент «Вырезать петлю» 02:29 — Самый фундаментальный аспект рабочего процесса (однородность) 02:53 — Инструмент «Вписать окружность» 03:12 — Инструмент «Выдавить» 03:31 — Инструмент «Вставить» 04:20 — Объект «Подразделенная поверхность» 05:08 — Заострение краёв 06:04 — Как отключить/включить подразделенную поверхность 06:47 — Альтернативный способ добавления петлевых вырезов 07:57 — Что такое полюс? 09:33 — Инструмент «Разделить» 09:47 — Выделение с помощью цикла и заливки 11:00 — Удаление объектов или полигонов 11:28 — Как переименовать объекты 11:45 — Разделение нескольких объектов 13:47 — Канал Discord