• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Maya Rigging Basics I: 41-6 Car Rig Suspension Concept скачать в хорошем качестве

Maya Rigging Basics I: 41-6 Car Rig Suspension Concept 9 часов назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Maya Rigging Basics I: 41-6 Car Rig Suspension Concept
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Maya Rigging Basics I: 41-6 Car Rig Suspension Concept в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Maya Rigging Basics I: 41-6 Car Rig Suspension Concept или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Maya Rigging Basics I: 41-6 Car Rig Suspension Concept в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Maya Rigging Basics I: 41-6 Car Rig Suspension Concept

📥 Download the Project Files: 🔹 Website: https://www.nbcg.ca/l/MayaRiggingBasics1 🔹 CG Lounge: https://cglounge.studio/course/maya-r... (Includes all models, textures, and step-by-step Start/End scenes to follow along) 🔥 COURSE OVERVIEW Welcome to Maya Rigging Basics I. This is not just another "button-pushing" tutorial. This is an 11-hour, university-level curriculum designed to teach you the underlying logic of Maya rigging. We focus on the connectivity of knowledge—how individual concepts link together to solve complex production challenges. Whether you are a complete beginner or a 3D artist looking to strengthen your technical foundations, this course will train you to think like a professional Technical Artist. 🎓 WHAT YOU WILL LEARN The "Why" behind the "How": Master Maya’s dependency graph and architecture. Core Fundamentals: Naming conventions, transformations, and parent relationship. Constraints: Deep dive into Parent, Point, Orient, Aim, and Scale constraints (and the math behind them). Attributes: Master the creation, editing, and connection of Custom Attributes, along with driving systems like Set Driven Keys. Utility Nodes: Build logic networks using the Node Editor with math and logic nodes Controls: Design clean, animator-friendly interfaces with the correct hierarchy structure and shapes. Capstone Project: Build a production-ready Car Rig featuring advanced suspension, automatic wheel rotation, steering ratios, and more. 📚 CURRICULUM STRUCTURE Module 1: Foundational Logic Module 2: Constraints Module 3: Attributes Module 4: Utility Nodes Module 5: Controls Module 6: Capstone Project — Production-Ready Car Rig 👨‍🏫 ABOUT THE INSTRUCTOR Harris Wu is the Rigging Department Supervisor at Eyeline (formerly Scanline VFX), with over a decade of experience in the VFX industry. Previously, he held key technical roles at top-tier studios including Weta FX, Method Studios, and others. His production credits include major titles such as Transformers: Rise of the Beasts, Thor: Love and Thunder, and Stranger Things. Beyond production, Harris is a dedicated educator who has lectured at Think Tank Training Center, Kwantlen Polytechnic University, and Capilano University, mentoring students who have gone on to work at studios like Sony Imageworks and Netflix Animation. 🦁 ABOUT NODE BEAST CG ACADEMY Node Beast is an online training platform dedicated to Production Rigging and Creature FX. We bridge the gap between theory and studio reality, equipping artists with the high-end workflows used in top-tier studios. Our mission is to help you master the logic behind the tools, ensuring your portfolio stands out in the industry. 🌐 CONNECT WITH NODE BEAST Email: info@nbcg.ca Website: http://www.nbcg.ca LinkedIn:   / nodebeast   YouTube:    / @nodebeastcg   🔔 Subscribe for more high-quality rigging education! #MayaRigging #3DTutorial #VFX #Rigging #Maya #NodeBeast #TechArt #FreeCourse

Comments
  • Maya Rigging Basics I: 15 Stewart Platform 9 часов назад
    Maya Rigging Basics I: 15 Stewart Platform
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Maya Rigging Basics I: 14-2 Aim Constraint Attributes 9 часов назад
    Maya Rigging Basics I: 14-2 Aim Constraint Attributes
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Maya Rigging Basics I: 16-2 Attributes Settings 9 часов назад
    Maya Rigging Basics I: 16-2 Attributes Settings
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Autodesk Fusion 360 — Сложная автомобильная деталь — Учебное пособие для среднего/продвинутого ур... 1 год назад
    Autodesk Fusion 360 — Сложная автомобильная деталь — Учебное пособие для среднего/продвинутого ур...
    Опубликовано: 1 год назад
  • Серия практических упражнений по обработке листового металла в Fusion 360 – Упражнение №1 6 дней назад
    Серия практических упражнений по обработке листового металла в Fusion 360 – Упражнение №1
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Как создавать 3D-модели в Blender — простое руководство для начинающих + советы и рекомендации 2 года назад
    Как создавать 3D-модели в Blender — простое руководство для начинающих + советы и рекомендации
    Опубликовано: 2 года назад
  • 6 Древних Изобретений, Похожие На Современные Устройства 3 недели назад
    6 Древних Изобретений, Похожие На Современные Устройства
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Maya Rigging Basics I: 11-2  Point vs Parent Constraint 9 часов назад
    Maya Rigging Basics I: 11-2 Point vs Parent Constraint
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Я боролся с законами физики, чтобы спроектировать этот «невидимый» дрон. 1 день назад
    Я боролся с законами физики, чтобы спроектировать этот «невидимый» дрон.
    Опубликовано: 1 день назад
  • Автомат-лучник, который чуть меня не победил — Эпизод 1 12 дней назад
    Автомат-лучник, который чуть меня не победил — Эпизод 1
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Я В ШОКЕ! Обновление Windows убило ноутбук за 5 минут. Вот что случилось... 1 день назад
    Я В ШОКЕ! Обновление Windows убило ноутбук за 5 минут. Вот что случилось...
    Опубликовано: 1 день назад
  • Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость 2 месяца назад
    Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида... 2 недели назад
    Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Maya Rigging Basics I: 8-1 Parent Constraint Features 9 часов назад
    Maya Rigging Basics I: 8-1 Parent Constraint Features
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Maya Rigging Basics I: 5 Rotate Order Gimbal Lock 9 часов назад
    Maya Rigging Basics I: 5 Rotate Order Gimbal Lock
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Честно про аддитивные технологии. 2 недели назад
    Честно про аддитивные технологии.
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Единственный в своем роде урок по 3D-моделированию, который вам когда-либо понадобится. 3 дня назад
    Единственный в своем роде урок по 3D-моделированию, который вам когда-либо понадобится.
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Практические советы по работе в Blender 02 8 дней назад
    Практические советы по работе в Blender 02
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Maya Rigging Basics I: 1 Interface 9 часов назад
    Maya Rigging Basics I: 1 Interface
    Опубликовано: 9 часов назад
  • Моделирование твердых поверхностей в Blender станет ЛЕГКО, как только вы ЭТО освоите! 1 год назад
    Моделирование твердых поверхностей в Blender станет ЛЕГКО, как только вы ЭТО освоите!
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5