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MAJ 2.67 : je ne sais pas si ça passe encore mais ce que je ferais dans la même configuration : Avant le combat : Stuff feu over do feu et intel la ou on peut pour le roub. Gumize pour le roub (100 pui) Shigegax melon roub et panda pour que les 2 aient 12 PA. T1 : Au lieu d'invoquer une bombe eau à la fin du tour, on a assez de PA (avec 12 de base) pour plombage les deux bombes (combo 4). T2 : Panda : Brassage au lieu de vulné pour l'écaptif, avec le 12 eme PA du bonbon, on se stab et on finit sur la case au dessus du glyphe (pour que le roub n'ait pas à botte). Il suffit de se placer sous l'obstacle pour faire la flasque explosive au lieu de se coller à l'écaptif pour avoir les PM suffisants. Roub : Début du tour, une bombe terre + étoupille pour se buff. Aimantation, plombage, DS, puis la bombe ambulante, et en second le roublabot. Roublabot : Attirer pousser la bombe ambulante pour lui faire gagner 2 de combo, on se retrouve avec des bombes en 11/11/9 au lieu de 10/10/10. T3: Pareil T4 : Panda : Brassage au lieu de vulné pour appliquer une vulné, le reste pareil Roublard : Soit pareil, soit on se place en ligne du panda pour appliquer un état traitrise supplémentaire sur le roub (on monte à 5) T5 : Panda : On se stab vu que brassage est en CD du T3, le roub sera collé au servitude vu qu'on a fini en ligne du panda. Du coup, comme on a pas à Vulné, on peu pandiju ou consolation (épouvante ne sert pas dans le combat) le roublard pour le détacler de servitude. Il ne faut pas stab le servitude, sinon le panda finit à côté d'une bombe avec le RB et sera os par le roub. Roub : Même tour, sauf qu'on peut taper une fois supplémentaire si le servitude n'est pas sur sa monture au redéclenchement du mur, ou si il n'est pas à 1 PV après l'explosion. Pas besoin de faire l'espingole en théorie, vu que le panda applique l'ébène sur servitude qui doit mourir au début du T6. Si quelqu'un test est ce que c'est Ok ou KO ? merci