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端手前インパクトガードさせた際の位置限定。 CRUSHは伸ばそうとしても火力が基本出せなかったり、極大有利過ぎる割にせいぜいダウン取る程度の連携のみが存在しているだけ、など放置されていると感じたので状況有利を得る為に深掘りしてみた副産物のひとつ。 始動位置は吹き飛ばしからギリ壁に当たる位置を設定しているが、壁に当たり膝崩れになるまでは位置調整が利くので体感で近いと感じたらちょい退がる、遠いと思ったらちょい前に歩ける融通さもある。まぁ慣れで。 いつも通り使うかは自己責任でどうぞ しかし最低ODファイア涅槃中フレイムまで連ガ、OD昇竜には微後ろガードでしっかり詐欺になっているので、基本的には安全寄りの削り連携として扱える。 残念ながらA.K.Iに対してはODジャケイコウを警戒すると涅槃以外の選択肢を選ばざるを得ず、立ち小足が届き通過を確認して後ろ投げが間に合うものの実用性を感じなかったので一旦、成立しないと考えている。 性能と全体で考えた時に涅槃中フレイム分のDG微回収もあるので消費量に見合うと判断し動画化。 あくまでも産廃コンボマニアの自分が調べており実用性は見ての通りインパクト始動なのでお察し そして問おう、君はザンギマリーザ本田を端に追いやりこの相手依存なネタを使うのかと… 俺は使わない。 SHAREfactory™ https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid...