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Olá, pessoal. Castlevania voltou. O anúncio recente de Castlevania Belmont's Curse para mim, não é apenas uma notícia da indústria dos games. É um acontecimento cultural que mexe comigo por ser uma das séries de jogos mais importantes para mim. Mas junto com a empolgação, vem a desconfiança. A Konami, nos últimos anos, tomou decisões que afastaram muitos fãs. Como investimentos em pachinko, distanciamento de grandes produções em videogames e uma relação cada vez mais evidente com a exploração da nostalgia como modelo de negócio. Quando um anúncio como esse surge, ele carrega não apenas hype, mas também história, mercado e contradição. Neste vídeo, quero pensar com vocês: A Konami merece outra chance? Mais do que discutir apenas Castlevania, proponho uma reflexão sobre algo maior: como a nostalgia se torna mercadoria no capitalismo tardio, como o afeto é capturado pela lógica da indústria cultural e como o jogador passa a ocupar um lugar ambíguo — crítico e consumidor ao mesmo tempo. A partir de referências que costumo trabalhar aqui no canal, como Fredric Jameson, György Lukács e a crítica à mercantilização da cultura, tento compreender esse movimento: o retorno constante às mesmas franquias, o ciclo infinito de remakes, remasters e revivals, e a dificuldade de romper com essa dinâmica mesmo quando reconhecemos seus limites. Existe medo de decepção. Existe vontade de participar. Existe também a sensação de estar sendo constantemente interpelado pelo mercado. Este não é um vídeo de hate. Também não é hype. É uma análise crítica sobre Castlevania, Konami, indústria dos games, nostalgia e capitalismo cultural. Quero ouvir vocês. Deixem comentários Obs.: Até considero bom o que fizeram com Sillent Hill, mas.....sei lá #castlevania #Konami #IndústriaDosGames #Nostalgia #CríticaCultural