У нас вы можете посмотреть бесплатно TiXL 4 0 my free software recommendation for September 2025 Part 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This tutorial shows how to integrate TiXL into Resolume Arena using Spout and discusses exciting and interesting TiXL features that support its use in Arena. It also explains how to transfer multiple spouts from different TiXL nodes (operators) to Arena simultaneously, and what is required for this in TiXL. I also show some 3D assets that can easily be used as live elements in TiXL using its ".obj" import option. For example, a Blender object can be used in TiXL as a real-time, customizable 3D object, and how to create and output such a thing in Blender. The latter is only a rough outline, but there are YouTube tutorials that I used to create my Blender files, which I'll briefly list here: Quick & Easy Megastructures in Blender (for my SpaceStation) • Quick & Easy Megastructures in Blender Blender Tutorial: Realistic Earth (for my Earth in TiXL) • Blender Tutorial: Realistic Earth In this tutorial, however, I only used the NASA links and textures and transferred some of the shader structure to TiXEL, where I applied the textures directly to a 3D sphere mesh. I thank the creators of these two tutorials. This tutorial video was posted in connection with my post in the Resolume forum "My free software recommendation for September 2025, TiXLv4.0," from which you can learn more if you are interested. ---------------- German orig. text: Im Tutorial wir gezeigt wie man TiXL in Resolume Arena mitels Spout einbindet und was sapnnende und Interessante Featchers sind von TiXL welche eine Nutzng in Arena befürworten. Zudem wird erläutert wie man mehrerer Spouts gleichzeitig aus verschidenen TiXL Nodes (Operatoreen) zu Arena übertragen kann sprich was dazu in TiXL notwendig ist. Daneben zeige ich einige 3D-Assets welche man in TiXL mittels seiner ".obj" Importmöglichkeit leicht als live-Elemente nutzen kann, sprich z.B. ein Blender Objekt in TiXL so als realtime beeinflussbares und anpassbares 3D-Objekt nutzen kann und wie man sowas grundlegend in Blender ausgiebt und erstellt. Letzteres nur ganz in rohen ansötzen es giebt aber YT-Tutos die ich zum erstellen meiner Blender-Files mitgenutzt habe und hier kurz aufliste: Quick & Easy Megastructures in Blender (für meine SpaceStation) • Quick & Easy Megastructures in Blender Blender Tutorial: Realistic Earth (für meine Erde in TiXL) • Blender Tutorial: Realistic Earth Bei diesem Tuto habe ich aber nur die NASA-Links respektive Texturen benutzt und etwas den Shaderaufbau nach TiXEL übertragen worin ich die Texturen dort direkt auf ein 3D-Kugel-Mesh aufgezogen habe. Ich danke den erstellern dieser beiden Tutorials. Das Tutorialvideo wurde im Zusammenhang mit meinem Beitrag im Resolume-Forum "meine free Software Empfehlung für September 2025, TiXLv4.0" entsanden woraus Sie noch zusätzliches erfaren könnne bei Interesse.