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Por que os jogos de hoje parecem todos iguais? Remasters desnecessários, cópias de fórmulas antigas e zero inovação? Neste vídeo, mergulhamos fundo nessa crise criativa da indústria gamer e revelamos por que é TÃO DIFÍCIL inovar nos dias de hoje! De Cave Story (o jogo solo que mudou tudo em 2004) ao "Fardo do Conhecimento" de Benjamin Jones, explicamos como o conhecimento acumulado está matando as ideias originais. Solo devs como Daisuke Amaya eram reis no passado, mas em 2025? Quase impossível furar a bolha sem uma equipe gigante. Mas nem tudo está perdido! Analisamos dois lançamentos recentes que "trocam a roupagem" do que já conhecemos: Dispatch: Super-heróis xingando que nem loucos, vilões viciados e narrativa episódica adulta. Nada novo... mas refrescante! Clair Obscur: Expedition 33: Turnos + parry em tempo real + exploração épica. RPG dinâmico que cala a boca dos haters de "jogos por turnos chatos". A inovação de verdade pode ser só criatividade com mecânicas familiares. O que VOCÊ acha? Comenta aí! 👍 Curte se você quer mais games originais! 🔔 Se inscreve e ativa o sininho pra não perder análises assim! 💬 Comenta: Qual jogo solo você quer ver renascer em 2025? Contato profissional: contatoprofissionalgranadeiro@gmail.com #InovacaoGames #CaveStory #ClairObscurExpedition33 #DispatchGame #FardoDoConhecimento #Games2025 #IndieGames #Metroidvania #RPGTurnos