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・高い機動力と回避力で戦場を駆け回り、接近戦で相手を圧倒する3000近距離キャラです。 ver1.03に追加され、シグナスと同じく地走タイプです。ただブースト移動の時がシグナスと違い、地面に向かって降りていくように移動します。 手裏剣・爆薬・分身・瞬間移動・鎖鎌などの忍術があり、中距離は投げものでじわじわ、近距離は投げものと格闘で相手を攪乱して嫌がるところを先回りをして絡め取る。そんな忍者です。 [武装] ①メイン射撃(ゲージ黄) ②メイン射撃派生(ゲージ青)→サブ射撃、サブ格闘中にメイン射撃で使えます。 ③サブ射撃(ゲージ黄) ④スティック後+メイン格闘(ゲージ青)です。 ⑤サブ格闘です(ゲージ黄) 降りテクは、自分が空中にいるときの後サブ格の降下に誘導切りがあり、全射撃から後サブ格派生で降りられます。 [小ネタ] ①サブ格闘ジャンプキャンセルメインキャンセル ②着地硬直キャンセル(=着キャン) ③地走終了時硬直キャンセル(=ズサキャン) 使わなくても十分戦えますが、立ち回りの緩急を補助する強いテクニックです。 次は、①をたくさん使った動画をご用意します。 [弱点] ・射撃のダウン値が低く、強制ダウンさせるのが大変 他キャラと比べて、射撃でダウンさせるのに苦労します。後ろメイン格闘などのスタン武装や格闘サブ格闘派生などで相手を動けなくさせて、ダウン取ったつもりの妥協が結構起こります。 ・接近できるまでの被弾リスクが大きい 近距離戦ができる距離まで近づく最中に相手の攻撃を受け続けてしまい、近づけた時には残りの体力が無いみたいな状況が良くあります。被弾しないように気を付けてじわじわ行きましょう。影の射撃が来てる時点で相手もプレッシャーを感じます。 ダウン中の相手に一気に近づく→近距離戦スタート、でも全然良いです。 あとは、相手のカットで大ダメージを受けしてしまうこともよくあります。 射撃でを当てられにくそうな格闘でコンボ選択するか、後ろ格闘のようなスタン武装で拘束しながら離脱するなど、ヒット&アウェイすることも必要です。 [覚醒] FかDがおすすめです。 こちらが先に落ちると想定して①落ちる前と、②落ちた後の体力が多いときにそれぞれ覚醒を使いたいので、①で使った時に生き残れるほうをお勧めします。 影は機動力と回避が優れているため、相手から注視されやすく射撃迎撃が多いです。 オバブキャラで例えると、シュピーゲルとマスターのミックスって感じです。