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臉書懷舊遊戲社團: / 287192502354627 twitch直播頻道: / oldkeeper6 加入會員專屬Discord請參考影片及置頂留言: • 會員專屬的DISCORD成立囉~快來一起研究吧! =================== 在遊戲中我們時時可以見到玩家人物有許多細微的小動作 比如被除著叉拍著或是不進行操作時人物在那兒閒著轉槍 又或者是在牛背上用力的向前急奔 而且不只是玩家的角色有這些小動作 每關頭目的登場發言或是被打敗時吟誦絕命詞的時刻 都會特別的設計特殊的動作和姿勢配合 尤其是最後頭目倒地前那一朵薔薇破碎的特寫 讓人有一種結束了的雀躍感 在2D的時代所有的可動及可變化的物件都是靠著精靈(sprite) 將許多分解動作合成一個物件的變化 遊戲中所使用的動作或姿勢越多就代表著 這種逐幀繪製出來的精靈會以倍數成長 而造成工作量的增加 所以大部份的2D遊戲都會很克制的將精靈使用在人物的移動 或是擊破瞬間這類會在遊戲中大量或重覆發生的事件 而為了每個頭目出場及退場使用大量的精靈演出 或是在觸發特殊機制或場地時 會使用特殊的精靈讓玩家人物動作變化 這種奢侈的行為在當時幾乎是絕無僅有的 這遊戲發行年代為1991年 在當時能夠玩到這麼一款不光是場景豐富具有迫力 而且有著許多為了服務劇情及場景的精靈物件 這樣子的演出效果及帶動故事的沉浸式體驗 無怪乎會讓玩過的朋友們持有深刻的印象了