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GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox! Confiram os links dele: Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com Twitter: / marvoxbrasil Facebook: / blogmarvoxbrasil GoldenEye 007 Desenvolvidor: RARE Produzido por: Nintendo Lançamento: 25 de Agosto de 1997 Gênero: FPS Mídia: Cartucho de 128MBITS Baseado no filme de 1995 da MGM, o desenvolvimento do jogo se iniciou antes mesmo do lançamento do filme mas se arrastou por 2 anos e meio devido a inexperiência do time com o hardware ainda incerto do Nintendo 64. Inicialmente, se pensou em fazer um RAIL SHOOTER parecido com Virtua Cop da Sega, mas o projeto evoluiu para um FPS. A RARE conseguiu visitar os estúdios de filmagem do filme e as produtoras do filme deram acesso à scripts e cenas que haviam sido excluídas do filme para expandir a experiência do jogo. Goldeneye 007 mostrou a viabilidade para lançamento de jogos de FPS em consoles caseiros e sinalizou a transição dos jogos estilo Doom que tinham uma mira "fixa" para um estilo mais complexo aonde o inimigo era ferido e reagia de acordo dependendo de onde o tiro o atingiu ou qual arma foi utilizada. O jogo também foi pioneiro em missões atmosféricas no gênero, assim como apresentar imagem em WIDESCREEN, elementos de STEALTH e as famosas batalhas DEATHMATCH para console. Um dos modos mais elogiados do jogo, o DEATHMATCH, não estava nos planos da RARE. O modo foi introduzido já nos estágios finais de desenvolvimento. 4 pessoas podiam dividir a tela e batalhar entre si com regras escolhidas antes de iniciar a partida como quais armas utilizar, o personagem (cada um tinha seus próprios atributos de velocidade e resposta), com qual pontuação a partida terminaria, o HANDICAP e o mapa. O nome dos HANDICAP são títulos dos filmes da franquia 007. No modo SINGLE PLAYER, temos uma campanha dividida em 18 fases que recontam a história do filme em um nível maior de detalhes - embora a maioria seja apresentado na tela de documentos ao invés de cutscenes - e 2 fases extras que devem ser desbloqueadas inspiradas em filmes anteriores da franquia. Um dos elementos do jogo que foi modificado nas fases finais de desenvolvimento é que a RARE tinha a intenção de deixar o jogo mais violento com sangue e até o cenário ser manchado com a violência, porém isso foi algo que eles tiveram que ajustar e só conseguiram implementar da maneira como queriam em seu próximo projeto de FPS, PERFECT DARK. O sucesso de Goldeneye 007 foi tanto que ele foi o terceiro jogo mais vendido da biblioteca do Nintendo 64 com 8.090.000 de unidades vendidas, perdendo apenas para Super Mario 64 (11.910.000) e Mario Kart 64 (9.870.000) e ficando a frente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7.600.000) e Super Smash Bros. (5.550.000). No vídeo, você confere o jogo sendo terminado na dificuldade 00 Agent com todos objetivos completados. Sigam-nos nas Redes Sociais: Jornada Gamer Plus (JG+) / jornadagamerplus Twitch TV / jornadagameroficial Instagram https://tinyurl.com/JGOficial Facebook / jornadagamer Twitter / jornadagamer E-Mail para contato contatojornadagamer@gmail.com Participamos dos Grupos/Páginas: RockySilvaBR - / rockysilvabr Rocky Silva e os gamers vagabaund's - / rockysilvabr E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com Este vídeo foi gravado com Mirillis Action! Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/acti... Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console. [GUIAS] 00:00:00 Intro 00:01:21 Mission 1 - Arkangelsk, Part I: Dam 00:08:57 Part II: Facility 00:16:16 Part III: Runway 00:19:22 Mission 2: Severnaya, Part I: Surface 00:23:10 Part II: Bunker 00:28:18 Mission 3: Kirghizstan, Part I: Launch Silo #4 00:34:53 Mission 4: Monte Carlo, Part I: Frigate 00:39:56 Mission 5: Severnaya, Part I: Surface 00:44:37 Part II: Bunker 00:53:53 Mission 6: St. Petersburg, Part I: Statue Park 01:00:06 Part II: Military Archives 01:04:53 Part III: Streets 01:10:08 Part IV: Depot 01:14:02 Part V: Train 01:19:53 Mission 7: Cuba, Part I: Jungle 01:27:31 Part II: Control Center 01:37:56 Part III: Water Caverns 01:49:08 Part IV: Antenna Cradle (Boss: Trevelyan) 01:52:53 Ending + Créditos 01:56:12 Mission 8: Teotihuaca'n, Part I: Aztec Complex (Boss: Jaws) 02:05:38 Mission 9: el-Saghira, Part I: Egyptian Temple (Boss: Baron Samedi)