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Meine Güte, wie kann man sich eigentlich so täuschen? Wir befinden uns am Ein-/Ausgang von Caridins Kreuzung, der allerdings nicht der richtige ist um weiter zu kommen. FAIL! Oghren mault uns nämlich an, warum wir denn zurück nach Orzammar wollen, und das völlig zu Recht! Wir müssen den ganzen Weg durch das Gebiet nochmal gehen, denn der einzige Weg, der uns hier unten voran bringt, ist der Ausgang ganz im Süden. Also nehmen wir die Beine in die Hand und machen uns auf den Weg gen Süden. Das dauert etwas und wir können uns in aller Ruhe über unsere Unfähigkeit aufregen und ich kann euch so allerhand erzählen. Irgendwann bin ich beim Thema Let's Plays angekommen und mutiere kurzzeitig zum Prediger. Naja, was erzählt ist, ist erzählt und vielleicht interessiert es ja auch jemanden von euch. Während all dem Gelaber sind wir übrigens am richtigen Ausgang angekommen, betreten ein neues Gebiet und werden unsanft von Oghren in unserer Freitags-Andacht unterbrochen. Der kleine Mann ist völlig begeistert, dass wir den Ortan-Thaig gefunden haben und macht sich vor Freude fast die Rüstung nass. Wir quetschen ihn über den Thaig, Caridin, den Amboss und den Rest der Tiefen Wege aus und erfahren interessante Dinge. Jetzt aber weiter mit der Andacht und dem Ortan Thaig. Zu Beginn des Gebiets liegen schon wieder Leichen, was sehr seltsam ist. Zur Begrüßung gibt's ein wenig Spinnenragout und im ersten größeren Raum bekämpfen sich Spinnen und Dunkle Brut. Wir hauen unseren alten Schurken und den Rest der Bande gleich mal mitten rein und mischen ordentlich mit im Konzert der Hässlichen. Alles, was uns vor die Dolche kommt wird gnadenlos bekämpft und nieder gerungen. In einem engen Gang finden wir ein Kriegsgrab, welches einen Kodex für uns bereit hält. Viel Spaß.