• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Попадание снарядов в движущиеся цели | Серия игр про ИИ, часть 41 | Учебное пособие по Unity скачать в хорошем качестве

Попадание снарядов в движущиеся цели | Серия игр про ИИ, часть 41 | Учебное пособие по Unity 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Попадание снарядов в движущиеся цели | Серия игр про ИИ, часть 41 | Учебное пособие по Unity
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Попадание снарядов в движущиеся цели | Серия игр про ИИ, часть 41 | Учебное пособие по Unity в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Попадание снарядов в движущиеся цели | Серия игр про ИИ, часть 41 | Учебное пособие по Unity или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Попадание снарядов в движущиеся цели | Серия игр про ИИ, часть 41 | Учебное пособие по Unity в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Попадание снарядов в движущиеся цели | Серия игр про ИИ, часть 41 | Учебное пособие по Unity

В этом уроке по Unity вы узнаете, как заставить ИИ бросать точные снаряды по неподвижным целям, задав только максимально допустимую скорость броска. Вы также узнаете, как сделать так, чтобы ИИ очень точно предсказывал, где окажется игрок, и поражал его, пока он движется, при этом задав только максимально допустимую скорость броска. Никаких жёстко заданных высот, только точные броски! В этом видео я подробно объясняю математические расчёты, чтобы вы могли понять процесс, которому мы следуем для достижения этого результата, а также используемые нами уравнения, чтобы вы могли взять эту реализацию и улучшить её для нужд вашей игры. Конечно, если этого вам «достаточно», смело берите её с полки. Если же вам нужны ещё более точные прогнозы или броски через/под препятствиями, не волнуйтесь! Я также расскажу, что ещё нужно сделать, чтобы учесть эти варианты использования! 👨‍💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: https://github.com/llamacademy/ai-ser... 🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect... 📚Ресурсы📚 ⚫ Движение снаряда (Википедия) (уравнения): https://en.wikipedia.org/wiki/Project...) ⚫ Кинематические уравнения (источник): https://www.physicsclassroom.com/clas... ⚫ Траектория снаряда (видео):    • Projectile Trajectory with Simple Math & L...   🧡 Верите в миссию LlamAcademy и получили ли вы пользу от просмотра видео? Вот как вы можете поддержать проект: 🌟 Patreon:   / llamacademy   🌟 YouTube Member:    / @llamacademy   или нажмите кнопку «Присоединиться» в любом видео 📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph: https://www.gamedev.tv/p/unity-shader... 👕 Приобретите мерч LlamAcademy: https://llamacademy.myspreadshop.com/ 💸 Воспользуйтесь моей партнёрской ссылкой для приобретения наборов Humble Bundles https://humblebundleinc.sjv.io/9g4ak4 💸 Распродажа от издателя! Скидка 50% на все материалы издателя! Издатели меняются еженедельно! https://assetstore.unity.com/publishe... (партнёрская программа) 💸 Сэкономьте до 50% на НОВЫХ ресурсах: https://assetstore.unity.com/?new_sal... (партнёрская программа) Некоторые ссылки могут быть партнёрскими, и без дополнительных затрат для вас я получу небольшую часть от покупки. Главы: 00:00 Задача 02:00 Решение — Уравнения — Расчёт начальной скорости 03:44 Решение — Уравнения — Угол броска 04:49 Перевод в код — CalculateThrowData 09:10 Код объекта, бросаемого врагом 11:37 Демонстрация 1 — Бросок в неподвижную цель 13:00 Добавление прогнозирования движения — Текущая скорость игрока 16:20 Демонстрация 2 — Бросок в движущуюся цель — Текущая скорость игрока 17:15 Историческая проекция скорости — Переменные 18:00 Описание очереди 18:30 Историческая проекция скорости — Реализация 19:06 Демонстрация 3 — Бросок в движущуюся цель — Историческая проекция скорости 20:05 Соотношение сил — Теперь нам нужны более пугающие уравнения 23:00 Демонстрация 4 — Метание в движущуюся цель с коэффициентом силы 1 24:00 Ключевой момент 1 — Масштабирование времени 25:45 Ключевой момент 2 — Улучшение логики атаки противника для метания снаряда 26:10 Ключевой момент 3 — Учитывайте окружающую среду и пересчитывайте для ещё более устрашающего ИИ 28:02 Заключительные мысли

Comments
  • Root Motion NavMeshAgent Animation | AI Series Part 42 | Unity Tutorial 3 года назад
    Root Motion NavMeshAgent Animation | AI Series Part 42 | Unity Tutorial
    Опубликовано: 3 года назад
  • Физика в Unity - Анимация физического персонажа 3 года назад
    Физика в Unity - Анимация физического персонажа
    Опубликовано: 3 года назад
  • ScriptableObjects, Explained | Unity Tutorial 3 года назад
    ScriptableObjects, Explained | Unity Tutorial
    Опубликовано: 3 года назад
  • Which AI Behavior Framework Should You Use? | AI Series 46 2 года назад
    Which AI Behavior Framework Should You Use? | AI Series 46
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 2 дня назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Генератор бесконечной еды. Аэропонная станция своими руками 2 дня назад
    Генератор бесконечной еды. Аэропонная станция своими руками
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Почему Азовское море — самое опасное в мире 13 дней назад
    Почему Азовское море — самое опасное в мире
    Опубликовано: 13 дней назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT 5 дней назад
    МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 1 месяц назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Unity Navigation In 2025 - Key Components for Building Navigable Worlds Трансляция закончилась 4 месяца назад
    Unity Navigation In 2025 - Key Components for Building Navigable Worlds
    Опубликовано: Трансляция закончилась 4 месяца назад
  • Возможен ли дрон, полностью работающий на солнечной энергии? 2 месяца назад
    Возможен ли дрон, полностью работающий на солнечной энергии?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 3 недели назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как я сделал вирусное видео с помощью Google VEO 3 — Новый уровень нейросетей! #veo3 #ai #sora #flow 6 месяцев назад
    Как я сделал вирусное видео с помощью Google VEO 3 — Новый уровень нейросетей! #veo3 #ai #sora #flow
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 11 дней назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 3 недели назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Hack Pack – Введение в Arduino 1 год назад
    Hack Pack – Введение в Arduino
    Опубликовано: 1 год назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 8 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev 5 месяцев назад
    Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Hiding AI - Take Cover Behind World Geometry | AI Series Part 29 | Unity Tutorial 4 года назад
    Hiding AI - Take Cover Behind World Geometry | AI Series Part 29 | Unity Tutorial
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5