• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

VR Locomotion with Raycasting for Collision Detection скачать в хорошем качестве

VR Locomotion with Raycasting for Collision Detection 6 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
VR Locomotion with Raycasting for Collision Detection
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: VR Locomotion with Raycasting for Collision Detection в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно VR Locomotion with Raycasting for Collision Detection или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон VR Locomotion with Raycasting for Collision Detection в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



VR Locomotion with Raycasting for Collision Detection

In this video, you'll learn how to set up raycasting for your locomotion system to deter players from going through walls. This system is NOT 100% perfect (for that, you'll have to check out the next video,) but it is pretty close for flat ground. See the completed version of the script below. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HTC.UnityPlugin.Vive; public class MoveWithLocomotion : MonoBehaviour { public Transform viveRig; public Transform viveCameraEye; public Vector2 controllerTrackpadInput; private float height; private void Start() { height = viveCameraEye.position.y; Debug.Log(height); } void Update() { Vector3 eyeForward = viveCameraEye.forward; eyeForward.y = 0; Vector3 eyeRight = viveCameraEye.right; eyeRight.y = 0; controllerTrackpadInput = ViveInput.GetPadTouchAxis(HandRole.RightHand); Vector3 position = eyeForward * controllerTrackpadInput.y + eyeRight * controllerTrackpadInput.x; position = position.normalized; Ray eyeRay = new Ray(viveCameraEye.position, position); Ray kneeRay = new Ray(viveCameraEye.position - Vector3.up * height * 0.75f, position); RaycastHit eyeHit; RaycastHit kneeHit; if (!Physics.Raycast(eyeRay, out eyeHit, 1f)) { if (!Physics.Raycast(kneeRay, out kneeHit, 1f)) viveRig.position += position * Time.deltaTime * 5f; } } }

Comments
  • How To Make A VR Character use Inverse Kinematics in Unity (Hand/Head tracking) 6 лет назад
    How To Make A VR Character use Inverse Kinematics in Unity (Hand/Head tracking)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • HOW TO MAKE A PHYSICS HAND COLLIDING WITH OBJECTS AND PREVENT CLIPPING IN UE5 VR | NO MORE CLIPPING 1 год назад
    HOW TO MAKE A PHYSICS HAND COLLIDING WITH OBJECTS AND PREVENT CLIPPING IN UE5 VR | NO MORE CLIPPING
    Опубликовано: 1 год назад
  • Getting Started with the Vive Input Utility 6 лет назад
    Getting Started with the Vive Input Utility
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Почему большой угол обзора — это плохо: как это исправить с помощью проекции Panini. 1 день назад
    Почему большой угол обзора — это плохо: как это исправить с помощью проекции Panini.
    Опубликовано: 1 день назад
  • Vive Input Utility: Adding YOUR Scripts 6 лет назад
    Vive Input Utility: Adding YOUR Scripts
    Опубликовано: 6 лет назад
  • RollerCoaster Tycoon: Инженерный Шедевр на АССЕМБЛЕРЕ x86 1 месяц назад
    RollerCoaster Tycoon: Инженерный Шедевр на АССЕМБЛЕРЕ x86
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников 2 дня назад
    Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Комедийная короткометражка «Альтернативная математика» | Озвучка DeeAFilm 7 лет назад
    Комедийная короткометражка «Альтернативная математика» | Озвучка DeeAFilm
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта 3 дня назад
    Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду. 2 дня назад
    Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду.
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Best Practices for Implementing Locomotion in VR (HTC Vive) 6 лет назад
    Best Practices for Implementing Locomotion in VR (HTC Vive)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 2 месяца назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • 3. CS50 на русском: Лекция #3 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год] 9 лет назад
    3. CS50 на русском: Лекция #3 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год]
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Поиск работы стал унижением — за что ненавидят HR 2 дня назад
    Поиск работы стал унижением — за что ненавидят HR
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Google увольняет, Нейросеть для умерших, Суверенный европейский процессор | Как Там АйТи #86 2 дня назад
    Google увольняет, Нейросеть для умерших, Суверенный европейский процессор | Как Там АйТи #86
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Getting Started with Locomotion in VR (watch this first!) 6 лет назад
    Getting Started with Locomotion in VR (watch this first!)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Character Controller Collision Issue in VR [ SOLVED ] 1 год назад
    Character Controller Collision Issue in VR [ SOLVED ]
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Inverse Kinematics for a Character Head (Unity) 4 года назад
    Inverse Kinematics for a Character Head (Unity)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Получаем подписку Super Grok БЕСПЛАТНО! Генерируем качественные видео 6 дней назад
    Получаем подписку Super Grok БЕСПЛАТНО! Генерируем качественные видео
    Опубликовано: 6 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5