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UMSS以降リセット無し、記録でなさそうだったらすぐ辞めます。 RTA in Japan Winter 2025にて風のタクト All Dungeonsを走ります。 出走予定は12月29日 午前8時48から。 全ダンジョン(竜の島のほこら・禁断の森・神の塔・魔獣島2周目・大地の神殿・風の神殿)を全てクリアしてガノンドロフを倒すRTAです。 ダンジョンクリアの定義は「ボス部屋の次の部屋に入る」こと。 自己ベスト 2時間20分45秒 世界記録 minimini氏の2時間15分15秒 ランキング表 - https://www.speedrun.com/tww?h=All_Du... ☆ ☆ ☆ 主要な技 ☆ ☆ ☆ ★HD版で使われていた『アイテムスライド』はGC版では使えません★ ☆☆ストレージ☆☆ 特定の条件を満たした状態で崖で風のタクトを構えると、落下しながら構える状態になる。 そして着地の3F前ピッタリで構えを解除すると発動し、あらゆるイベント(正確にはリンクが動けなくなる状態全て)を保存できる。 成功した時の合図は、「Bボタンでタクトを解除したはずなのに解除出来ていない」状態。 ムービースキップに利用したり、テキストを保存してさらに別のことに悪用したり、タクトを構えている最中のカメラロック状態で操作してスーパースイムが可能に。 詳しくは過去の解説動画を見てください⇒ • 【解説付きRTA】風のタクトGC 53分8秒でクリア【字幕解説】 ☆☆スーパースイム☆☆ 『ストレージ』の派生技。 「カメラロック中は必ずカメラがリンクの正面を捉える」+「泳ぎモーション中は1Fで180度方向転換が可能」の2つの特性が合わさることで可能となる。 水中で1F毎にスティック反転入力を繰り返すと、スピードが-3ずつ上昇する仕様があり、上記2つの特性を合わせることで、スティックを上に倒し続けるだけでスピードが溜まっていく。 海上では殆ど船を使わずに、この移動手段を採用していく。 ☆☆アンバッファードマニュアルスーパースイム☆☆ 上記のスーパースイム発動には風のタクトが必要。しかしそれを持っていない開幕では自力で1F毎のスティック反転入力をする必要がある。本来はバッファを繰り返さないと不可能な技だが、コントローラーのニュートラルポジションをわざと倒した状態に設定することで1F毎=秒間30回のフリック入力が出来なくてもスピードが溜まるようになる。 しかしそれでもスピードを溜めるには最低15/sのフリック入力が必要なため、非常に難しい事には変わりないが、成功すればバッファ有りよりも2分の短縮となる。 ☆☆ゾンビホバー☆☆ 「体力が0になっても、一瞬だけリンクを操作できる猶予がある」+「体力0の間は全ての行動が1Fでキャンセルされる」の2つの特性を利用し、Bボタンをひたすら連打してジャンプ切りを繰り返し、高度を稼ぐ技。 体力が0のままなのは変わらないので、着地した瞬間にゲームオーバーになるため、何とかしてホバー中に回復する必要がある。GC版ではチンクルシーバーの回復機能を利用して蘇生するのが一般的。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ Twitchと同時配信してます / iwabi74 タイマーの見方はこちらにまとめてます https://pastebin.com/GU95B64p ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ スパチャではなく直接支援していただける方はこちら (Paypal必須) →https://streamelements.com/iwabi74-40... 過去のライブ配信 • [2024~2025]配信アーカイブ / Past Streaming X / iwabi74 #RTA #ゼルダの伝説 #風のタクト