У нас вы можете посмотреть бесплатно Как сделать скин для Rust. Фикс модели Rust. Про high-poly и low-poly. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Привет! В этом ролике я показал всю логику подготовки модели для скина. Мы достанем модель из игры, фиксим uv и готовим проект для работы с high-poly. Также сделал небольшой обзор high-poly рюкзака, с которым работаю на данный момент. Приятного просмотра) Таймкоды: 00:00 Вступительное слово 00:11 Достаем модель из Rust 02:50 Импорт модели в Blender (3.6) 03:07 Фикс расположения модели 03:47 Отзеркаливаем модель 04:15 Чекаем на оверлапы 05:45 Делаем merge геометрии (by distance) 06:10 Фикс UV (удаляем оверлапы) 07:35 Удаляем ненужную геометрию (не оверлапы) 09:25 Експортим фикшенную модель 10:07 Импортим фикшенную модель в Blender (4.3) 10:20 Примерно о том, как работает cage при запекании в Marmoset 12:12 Разделяем модель на бейк-группы 13:51 Именуем все объекты в проекте 14:52 Создаем 2 коллекции (H-poly, L-poly) 16:50 Небольшой обзор готовой high-poly 23:30 Пару заключительных слов