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Je m’appelle Tiphaine, je suis graphiste 3D. Ce métier consiste à prendre les idées des directeurs artistiques, des concepts artistes qui travaillent en 2D et les créer en 3D pour les mettre dans le jeu et travailler avec les programmeurs pour que ça fonctionne bien tout en respectant la direction artistique globale du jeu. Pour passer de la 2D à la 3D, je pars du concept des artistes, donc là c’est une illustration réalisée par les artistes 2D faîte à la tablette. Une fois que c’est validé par le directeur artistique, je récupère cette planche 2D et à partir de celle-ci, je travaille en 3D. J’ai des contraintes techniques, je ne peux pas mettre beaucoup de détail, j’ai un nombre de face limité. La texture se passe dans Photoshop, je peins chaque petits morceaux avec ma tablette et j’ajoute les couleurs, les fenêtres, les tuiles, tout ce qui est en bois et je m’assure que le rendu est bon au fur et à mesure. Ce qui me plaît, c’est que ce que je crée est au service de quelque chose. C’est de l’artisanat. C’est au service d’un jeu, d’un Game Play, pour aider le joueur à entrer dans un univers. C’est vraiment une création de groupe. Et ce que j’aime, c’est qu’il existe vraiment une interactivité. Le joueur peut interagir avec cet univers. Les qualités pour être un graphiste 3D, savoir dessiner aide pour la conception 3D ensuite, ça aide à comprendre un concept 2D, pour la texture il faut savoir dessiner un minimum. Il faut être créatif, rigoureux en 3D. Une chose essentielle pour mon métier, je pense, il ne suffit pas d’adorer jouer aux jeux vidéo pour travailler dans ce milieu-là.