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#retrogaming #segagenesis #finalfight #arcades Final Fight MD versão 0.89b - Somente Patreon: Demorei um pouco mais do imaginei, mas espero contar com o apoio de vocês para mais essa bateria de testes. Foram feitas algumas mudanças interessantes na jogabilidade do MEGA MODE, testem e me digam o que acharam. Segue o changelog da nova versão: OTIMIZAÇÕES Aumento de performance na descompressão de sprites, mapas e tiles (atualização do SGDK). Alterado algoritmo de liberação e alocação de sprites, resultando em uma estabilidade maior e ganho expressivo de performance. ALTERAÇÕES DE COMPORTAMENTO Adicionado frame de animação nos inimigos Bred, Dug, Simons e Jake ao se levantarem após estarem sentandos. Diminuído chances de Damnd dar ataques aéreos. Alterado comportamento dos inimigos para ficarem mais ativos com menos tempo de parada. Desabilitado golpe especial no round de bônus. Reajustado energia dos inimigos conforme o avanço do jogo e nível de dificuldade. Reajustado tempo de permanência do inimigo agarrado pelo jogador. Reajustado ataques dos jogadores para apenas um frame de colisão para evitar hits adicionais. Habilitado pulo para trás com ataque no MEGA MODE. Adicionado no MEGA MODE a possibilidade de usar armas, acertar socos, golpe especial e combos enquanto os inimigos estão caindo. Alguns tipos de invencibilidade dos inimigos são ignorados no MEGA MODE. Acrescentado mais energia no Belger no MEGA MODE para nivelar a dificuldade com a nova jogabilidade. CORREÇÕES Corrigido golpe adicional no MEGA MODE para considerar os dois toques para frente somente ao concluir a animação. Corrigido bug que não permitia a entrada de um segundo jogador ao iniciar com um jogador. Corrigido a exibição do "PRESS START" na parte superiora da tela. Corrigido e exibição do "GAME OVER" na parte superiora da tela ao acabar os créditos. Corrigido bug que permitia a entrada de inimigos mesmo após concluir o round ou matar o chefe. Corrigido escrita em endereço inexistente no round 6-3, podendo causar instabilidades. Corrigido possível aparição do Edi E. no final do Round 5 no nível de dificuldade mania. Corrigido hit infinito travando o jogador no round 6-5 (mas ainda pode dar vários hits sem travar). Corrigido chute do inimigo Bred no latão no round 2-3. Corrigido vários pontos do jogo que apresentavam erro de endereçamento. Corrigido nome do Andore Jr.