У нас вы можете посмотреть бесплатно Fusion 2.5 - Firing an Event After A Delay + Timers или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video, we break down how to create a temporary damage buff object in Clickteam Fusion 2.5 that spawns on button press, lasts for a set amount of seconds, and automatically turns off. This tutorial covers the exact request: ✅ What They Wanted Press a button → Spawn an object in front of the player The spawned object acts as a buff that damages enemies on contact After X seconds, the object automatically turns off / disappears 🧩 What I Show in the Video ✔️ The full solution inside Fusion 2.5’s event editor ✔️ How to create an event that destroys the spawned buff ✔️ How to use a delayed event using Fusion’s built-in timer tools ✔️ Why I used a Global Value instead of an Alterable Value (and when each is appropriate) ✔️ A helpful dive into Fusion’s internal timer system (how Fusion tracks “seconds,” what actually fires the delay, etc.) This is beginner-friendly, but also helps intermediate users understand WHEN and WHY to use global values, timers, and delayed events in Fusion.