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Página recomendada: www.elecbyte.com/mugendocs-11b1/sctrls.html#hitdef Cosas que pueden pegar en su golpe de char, en el estado de golpe ([statedef 420 o 410] ) [State 420, HitDef] type = HitDef trigger1 = animelem = 4 ;coloquen el frame donde esta el bloque rojo en su animacion attr = C,NA ;SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT hitflag = MAF ;HLAFD+- guardflag = MA ;HLA animtype = UP ;Light, Medium, Hard, Back, Up, DiagUp air.animtype = DiagUp ;fall.animtype = Back ;priority = 4,Hit damage = 30,12 ;daño de golpe, daño de golpe con guardia pausetime = 13,13 ;tiempo donde el char se queda congelado por un tiempo, el primero es el del que lanza el golpe y el segundo es el del que lo recibe. Esto si se acierta el golpe sin guardia sparkno = s6005 guard.sparkno = 2 sparkxy = -20,-45 hitsound = S1,0 ;sonido del impacto, esto lo pueden editar a su gusto segun los sonidos que tengan en su mugen o char, recuerden que si lleva la "s" antes del numero, significa que busca un sonido de su char guardsound = S2,0 ; esto es igual, solo que es el sonido de la guardia ground.type = High ;Low, Trip, None ;air.type = High ground.slidetime = 12 ;guard.slidetime = ground.hittime = 12 ;guard.hittime = ;air.hittime = 20 ;guard.ctrltime = ;guard.dist = 320 yaccel = 0.5 ground.velocity = -2,-10 ;guard.velocity = 0 air.velocity = 7, -11 ;airguard.velocity = 0,0 airguard.ctrltime = 20 air.juggle = 3 ;p2facing = fall = 1 ;fall.xvelocity = 0 fall.yvelocity = -4.5 fall.recover = 1 fall.recovertime = 40 fall.damage = 0 air.fall = 1 ;getpower = 0,0 ;givepower = 0,0 ;ignorehitpause = ;persistent = ;esto copienlo, en el estado de golpe ([statedef 420 o 410] ) [State 420, ChangeState] type = ChangeState ;trigger1 = time = ;aqui coloquen esto si su char tiene 2 frames de golpe en la misma animacion, no puedo colocar mayor que, osea que deben colocar mayor e igual que un numero trigger1 = movehit trigger1 = command = "holdup" value = 11112 ;este numero pueden cambiar, debe ser igual al siguiente estado. este debe estar dentro del estado del golpe ctrl = 0 ;anim = ;ignorehitpause = ;persistent = ;copien este estado en otro lado, no dentro del anterio ;el numero 11112 lo pueden cambiar por otro, en statedef cambienlo por otro numero si es que esta ocupado, de lo contrario, dejenlo asi, el numero de este estado debe ser igual al numero que esta en changeState que copiaron en el estado de golpe, donde dice value = [StateDef 11112] type = S ; SCA physics = S ; SCANU anim = 40 ;refers to the .Air file velset = 0,0 ctrl = 0 ; [State 0, VelSet] type = VelSet trigger1 = animtime=0 x = const(velocity.jump.fwd.x) y = const(velocity.jump.y)-2 ;ignorehitpause = ;persistent = [State 0, AfterImage] type = AfterImage trigger1 = time = 0 time = 30 length = 20 palcolor = 256 ;palinvertall = 0 ;palbright = 30,30,30 palcontrast = 20,200,220 ;palpostbright = 0,0,0 ;paladd = 10,10,25 palmul = .2,.100,.30 timegap = 1 framegap = 3 ;trans = Add ;None, Add1, Sub ;ignorehitpause = ;persistent = [State 11112, 5] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 50 ctrl = 1