У нас вы можете посмотреть бесплатно 【 StarRupture 】増産増築でスペースが、、、つ~事で再建&再構築w ( PC版 ) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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日本語にもバッチリ対応。 残念ながらテスト版のデータ引き継ぎは無いw と言っても中盤くらいまでしか進められなかったので、よしとしようw 本作は、未開の惑星の開拓に何度か失敗した後続者として送り込まれたところから始まる工業系タワーディフェンス・サバイバル・ゲームです。 ソロ、steamのフレンド枠、招待オンリーの3択でスタート可能。 4人以下のプレイヤーの場合は、使用キャラをプレー中に変更可能。 生物学者、科学者、エンジニア、兵士の4種類。 だが、現状ステータスの差別化は無いようですw 序盤の初期装備はレーザー掘削機のみなので無謀な遠征でモンスターを拠点までトレインしてしまうと機械なのどが汚染され使用不可に成ってしまうので要注意w ゲームを終了する際は、必ずセーブしてから終了しないとオートセーブまで 巻き戻るので注意が必要です。 キーマウ、特にマウス感度の設定は念入りに! と言うのは、通常、ゲーミング、ハガキサイズのマウスパット、大型パットなどの周辺機器環境により操作性がかなり変化します。 デフォルト設定にてゲーミングマウスを使用すると感度がピーキーすぎて真面にエイムできない程ですw ドローンをアンロックする事で、解体ツール「F」キーを押した後に「C」キーにてドローン視点へ切り替え可能。 このドローンは、解体、建築、マッピングにも使える優れ者です。 (マッピングできちゃってのは修正さっれたようですw) 特に、傾斜がきつくて登れない場所などで役に立ちます^^v 体力回復などに使用するフード系アイテムには、バフ効果、デバフ効果を持つ物があるので使用する際は内容を確認しておかないと回復に使用したのにデバフで床ペロって事になるので注意が必要w タワーディフェンスの要綱練習的な誘引ビーコンがマップの要所要所に設置されていますが、使用すると直径数十メートルのマッピングとステータスポインが入手可能。 ですが、誘引された敵が遮蔽物に引っかかってたりして撃ち漏らしていた場合、拠点まで追尾してくる事があるので要注意w 遠征の際は、目的地から少し離れた場所にメテオハートと建築資材にてキャンプを設置し、フレアー時の避難所、アイテム加工、倉庫も設置しておくと便利です。 ベースコアは複数設置可能ですが、建築エリアがコアをまたぐような複数設置はできないので工夫が必要。 又、ドローンが使える様に成るとバードビューにて設置可能なので工夫しやすくなります。 切り立った岩が乱立する場所を探索するのは避けましょう! 切り立った岩の斜面に着地できずに乱立する他の岩の斜面との隙間に落ちて移動不可能に陥りますw 大抵の場合は、かなりゆっくりと滑り落ちていき着地できますが、擂鉢状になっていり、着地前にフレアーアラートなどがきたらアウト~!w そのうち、近辺へ脱出させる対策が用意されると思いますが現状は要注意でw この手のゲームでは、新たな行動やBP入手前にセーブをしてから乗り込みましょう!w 私も、チョイチョイやらかす事ですが、手持ちの少ない回復アイテムを持っているのにセーブし忘れ床ペロでロストとか萎えますよねw ここまでで解った事。 ・生産ラインの下に、しっかりと柱を建ててMOBが潜り込まない様にした方がいい ・日傘のアップグレードは、防衛手段が整ってからじゃないと痛い目をみるw ・電源を繋いだ連絡通路を構築するとスタミナを気にせず移動が可能 ・サポート付プラツトホームが基本的な土台扱い、その上に柱を3段重ねられる。 (つまり地面から最大4段の柱を建てた上に床を設置可能) ・レール用の柱は、床からの高さを調整可能 (マウスのダイヤルジョグをクリックで床を固定し可変可能に) ・アリーアクセス期間のステータス上限は、Lv45迄 ・LMGは、エイムの達人じゃないと無駄弾ばかりw (特定のガジェットを組み合わせる事で、ある程度対処可能) ・ストーリークリアー後に解放される放射線エリアは限定されているw (例の施設での会話を注視していないと特定不可) ・MAP上では目視できないがMAPは複数のサーバーで構成されている。 (このサーバーの継ぎ目をまたぐ様な基地を作ると激重になるようです^^;) ・正確な距離は不明ですが基地周辺に複数のモノリスがある場合、 ランダムに襲撃が発生する様です。 近場に複数のモノリスが有る場合は、全ての襲撃に対応できる対策を !!w ・エイムを合わせている設置物を「 Z 」キーでコピー可能。 (しかしコピーした設置物などの位置バグが、、、w) ・上位工作機械などは発熱量が多いので隣接した別のコア内に設置が吉。 ・弾薬専用のライン構築をし、生産ラインからは独立させる。 又、全てのタレットに補給できる様に大規模な備蓄も重要。 ・ラインの分岐は問題無いが合流にはストレージデポを使いスムーズな合流が吉。 ・地面や岩場の上に床面を設ける場合、レールのサポートを伸縮させても 地面に接触しない高さにしましょう。 ・地面や岩場に柱を建てる場合は、プラットフォームを設置してから建てる。 (後々、床を上げる時、基礎工事からやり直す可能性があります) 又、地面上に点在する岩に柱を設置する場合、岩の大きさが柱の高さを 超えている場合、地面との設置判定が得られず柱や床は設置できるが 機械を設置できない場合がある。 ・なにかと邪魔になるベースコアアンプや発電機は、 居住地の屋根に柱を建てて設置しちゃいましょう。 (ただし、居住地は地面へ直接設置する必要あり) ・タレットの補給は、タレット1台につきデポ1台を用意した方が吉。 タレットの台数が増えるとラインから直接の補給では間に合わない可能性有。 ・タレットの射程距離を考慮し、二重に構築する事で前列が足止めし、 後列が迎撃が可能。 ・水辺で柱を建てられない時は、最初にサポートプラットホームを設置すると吉。 ・連絡通路はコアを繋げないようにする事でコア同士の変な熱量干渉を回避可能。 ・強化したコアを解体すると強化に使ったアイテムが一気にドロップするので 運搬できる安全な時間帯で行う事w ・レールを機械に接続したのにアイテムが流れない場合、行先の機械などが ラグなどの影響で正常に機能していな場合がある。 この場合は行先の機械などを再設置する事で対応可能。 ・現状、オーディオ設定は、ゲーム立ち上げ時や再ロード時にボリュームを 少し変化させ「適応」を押さないと反映されない^^; 又、警報音とアナウンスが環境音に属している為フレアー音量を下げると 保々聞こえないw ・アイテムスロットが無い為、緊急時の回復はインベを開かないと 使用できない^^; ・コアの設置数が一定数を超えると徐々に重くなる><;;; ・コアLvをMAXにしても必要になる機械などを全て設置すると激重になる^^; ・少し長く成りますが、複数台の機械で1つのアイテムを生産するにあたり 複数のレールを通して1種の原料を供給する場合、送り側、受け側に複数の デポを設置しても最短ルートのみでの供給しかできない仕様に注意が必要。 つまり、現状最大480のレール1つで賄えない場合、同じ生産ラインを複数 用意し、それぞれ個別ルートによる供給を構築する必要がある。 ・色々と画面設定いじってみたら、どうもテクスチャーの読み込みが 「低」から順に「エピック」へと切り替わる仕様らしく、カクつきや ラグの原因に成っている気がします。 私のPCスペックで可能な範囲で「テクスチャー」を「エピック」、 「表示距離」も「エピック」にしてみたら、きも~ちカクつきやラグが軽減 した気がします。 ・マルチストレージは、採掘機や工作機械などからの搬入を受けられるが ストレージデボからの搬入は受けられない。 しかし、ストレージデボや工作機械への搬出は可能w 1レールにてアイテムの供給をしている場合に交差点へ設置すれば、 複数のアイテムをインベントリーへ一時的に保管し排出してくれるので 渋滞の緩和に役立つが、搬入側の上流にストレージデボを設置できない デメリットがある。 ・拡張型デポは、使用電力を増やす事で2スロットづつ増やす事ができ 最大32スロット、容量1万までのアイテムを搬入搬出できるが狭い範囲で 乱用すると重くなるので注意が必要w ・LEM「移動」に「回避コスト60%減」「回避コスト40%減」「スタミナ回復35%」 で走らずに回避だけで移動すると保々無限に移動できるw ・LEM「戦闘」は、サポーターシールドがあると170迄増量可能。 ・LEM「サバイバル」は、最大190迄増量可能。 ・好みにもよりますが武器は、「AR」に「ロングバレル」「3xオプティック」 「ピアシングマガジン」「軽量ストック」が御勧め。 この構成だとスコープを使った遠距離攻撃と中距離に群れている敵に炸裂弾効果 で1匹倒すと周辺の3体を倒せる。 ・コチラも好みによりますが「サブ武器」として「SG」に「レンジモッド」 「ALMマガジン」「弾薬リザーブ」が御勧め。 「SG」は威力減衰とリロードがネックな近距離武器なので、お勧めです。 ・「カロリー」と「水分」は、「ポリフルーツ」と「ハイドロバルブ」が 入手しやすいので、御勧めです。 ・「体力」は、「グロウカップ」1択 !! w 現状、衣料品や食料の大量生産を自動化できないので、 チマチマ作り置きするより楽ですw ・防壁ならぬ防柱から10マス以上離した足場には敵がジャンプ移動してこない。 ・ベースコアのアップグレードは、段階的に進める事で 必要アイテム数が緩和される。 ・出来うる限り地面に設置する柱を減らす事で、ゲーム内を軽くできる。 が、MOBが床下に入らない様な工夫は必要。 ・バリケード代わりの柱ですが、MOBの基本ジャンプ高度なる設定があるようで 落差の大きい地面や岩棚をまたぐような柱の設置は、この基本ジャンプ高度を 考慮しないと柱を無視してジャンプにてすり抜けてくるので注意。 平地やなだらかな傾斜程度なら柱2段で平気だが、感覚的には、3段以上。 破裂して感染をばらまくMOBの感染範囲が基本ジャンプ高度って感じです。 ・セーブについてですが、この手のゲーム全般に言える事ですが、 定期的に主要セーブデータファイルを別のファイルに置き換える事を 御勧めします。 同じセーブファイルに何度も上書きしていると稀にセーブファイル自体に 不具合が発生して読み込み不可になる事があります。 大きなライン構築中や遠征などの途中で主要セーブと別にセーブしておき、 拠点に戻って1段落したら主要セーブファイルの更新って感じなかな~、、、 ゲームシステムの定期セーブを当てにしてると痛い目みますw