У нас вы можете посмотреть бесплатно Automating the Import Process In UE4 with Blueprint Editor Scripts или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Hey guys, here is an editor script that will automatically create and attach materials for you when you import a mesh into the folder where the textures live. The materials get created in the same directory, have corresponding textures plugged in, get attached to the mesh, and old materials from import get deleted. Hope it helps P.S. I forgot to connect the failed pains from the texture casts to a print string saying the map was not found, and then on to the next cast.