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Die Grymschmiede gibt ihre Geheimnisse nur widerwillig preis. Nachdem wir uns weiter nach oben gearbeitet und bereits drei zähe Ocker-Schleime aus dem Weg geräumt haben, steht nun ein abseits gelegenes Tor vor uns – und genau solche Wege sind in diesem Gebiet selten bloß Nebensache. In der Grymschmiede hängt noch immer alles an den offenen Fäden rund um Nere, die verschütteten Wege und die versklavten Tiefengnome. In dieser Folge erkunden wir den versteckteren Teil der Anlage weiter: enge Stege, bröckelnder Stein, alte Metallkonstruktionen und dieses ständige Gefühl, dass hinter jeder Ecke entweder Beute, Ärger oder eine wichtige Spur wartet. Der Weg, auf dem wir gerade unterwegs sind, führt laut Questverlauf über einen verborgenen Zugang und an genau diesen Schleimen vorbei – tiefer hinein zu einem abgeschlossenen Bereich, der mehr sein könnte als nur eine Sackgasse. Es wird also eine Folge voller vorsichtiger Schritte und neugieriger Umwege: Wir schauen, was sich hinter dem Tor verbirgt, wie weit uns diese Route in der Grymschmiede wirklich bringt und ob sich hier vielleicht eine neue Möglichkeit auftut, die festgefahrene Lage unter dem schwarzen Stein endlich aufzubrechen. #BaldursGate3 #BG3 #LetsPlayDeutsch #Livestream #Grymschmiede #Unterreich #Tiefengnome #Nere #CRPG #DnD #Nerozud