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Der Königliche Palast liegt vor uns, in dem wir noch ein letztes Rätsel lösen müssen, bevor wir uns hinunter in die Tiefen Wege begeben... endlich! Zunächst erkunden wir einen vorher noch unzugänglichen Bereich des Palastes, in dem wir nach einigen leeren Räumen eine kranke Zwergin in einem Bett vorfinden. Wir werden gebeten ein Gegengift herzustellen, wo uns momentan allerdings sowohl die passenden Zutaten, als auch die Fähigkeiten fehlen. Jetzt erwartet uns ein kleines Schalterrätsel, welches aber nicht schwer zu lösen ist, wenn man weiß, wo die Schalter sind. Jedes Gruppenmitglied wird mit der Halten-Funktion auf einem der drei Schalter platziert und unsereins schraubt ne Runde am Königlichen Thron rum. Hmm, einmal rechts, einmal links jetzt hoch und hoppla, ein Drache. Na das hat uns gerade noch gefehlt. Der Kampf gestaltet sich jedoch einfacher, als erwartet. Morrigan und Leliana halten aus der Ferne drauf, Oghren und wir bearbeiten das Biest im Nahkampf. Zwischendurch gerät Morrigan noch in leichte Gefahr, aus der wir sie aber gekonnt hinaus manövrieren und dem Drache den Rest geben. Als Belohnung gibt's ein zweihändiges Schwert, was für unseren Durchlauf jedoch nicht weiter von Belang ist. Der Palast liegt nun hinter uns, es ist alles für den Abstieg in die Tiefen Wege vorbereitet und wir machen uns auf den Weg... Viel Spaß.