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Já faz um bom tempo que estamos em um meta de tank/lutador, o time que tem mais tank sempre tem mais chance de vencer, sendo totalmente injusto, pois enquanto o adc/mago/assassino precisa performar para dar dano, o tank precisa somente existir e clicar com o botão direito. O frustrante não é não conseguir matar o tank, o frustrante é morrer para um tank sem ter a menor chance de revidar. Tanks e lutadores podem fazer o que quiserem sem serem puníveis por isso, pq os itens dão suporte a eles fazerem isso. Esses dias em conversa com meu editor a gente estava conversando sobre dificuldade de jogar com campeões, e nós dois falamos que quando queremos relaxar ou não pensar muito, pegamos tank. Apenas por que independentemente de quanto a gente morra, ainda conseguimos fazer nosso papel e se ficarmos fortes, ninguém nos mata e a gente mata a maioria sozinho. Eu quero fazer uma revolução, estou de saco cheio de idiotas sem cerebro ganhando games apenas por "existirem" na partida. Para mim não faz sentido um Zed 10/0 ter dificuldade para matar um Maokai 0/4, mas o Maokai 0/4 ter chance de matar o Zed sem muitas dificuldades. Para mim não faz sentido um Zed 10/0 ter dificuldade para matar uma irelia 0/5, mas a irelia 0/5 poder matar um Zed 10/0 somente por causa de um item. Antigamente eu pensava que o problema eram os campeões, mas analisando friamente, é possível ver que os itens e as runas são claramente a raiz do problema (Onde já se viu um tank buildar armadura e poder pegar uma barricada free toda vez que você volta base só pq tem demolir kkkkkk)