У нас вы можете посмотреть бесплатно Точечное освещение в 3ds Max. Corona render. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Записаться на обучение 3Ds Max: http://3dmax-level.ru ➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax В этом видео вы узнаете, как сделать реалистичную подсветку кухни в 3ds Max с использованием Corona Renderer. Я покажу несколько рабочих способов создания LED-подсветки под шкафами, разберу настройки света для получения мягкого и правдоподобного результата, а также дам практические советы, которые помогут избежать типичных ошибок и сэкономить время при визуализации интерьера. 00:00 — Введение и цель урока 00:27 — Подготовка сцены в 3ds Max 00:47 — Создание помещения (бокс) 01:23 — Настройка размеров сцены 02:01 — Editable Poly и удаление полигона 02:53 — Создание шкафа для примера 04:14 — Подготовка шкафа под подсветку 04:36 — Прорезь под свет (Connect) 06:23 — Экструд и формирование паза 07:59 — Обзор способов подсветки 08:39 — Способ 1: светящийся материал 09:13 — Настройка Corona Render 10:25 — Температура и интенсивность света 11:00 — Добавление HDRI 11:32 — Настройка камеры и кадра 13:24 — Первый рендер и корректировки 13:40 — Базовые материалы сцены 15:00 — Баланс света и окружения 17:20 — Проверка результата 18:25 — Эффект Bloom/Glare 19:34 — Итоги первого способа 19:54 — Способ 2: Corona Light 20:29 — Установка светильника 21:29 — Emit on both sides 22:01 — Физические параметры света 23:44 — Сравнение способов 24:03 — Правильное позиционирование ленты 25:00 — Частые ошибки со светом 26:01 — Directionality и настройки 27:06 — Комбинирование способов 27:54 — Итоги и завершение