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Crackers et entreprises du jeu vidéo mènent une terrible guerre qui dure depuis plus de 40 ans. Aux prémices des consoles de salon, il était très simple de dupliquer un jeu. Aujourd'hui les choses sont bien plus compliquées, notamment avec l'apparition des DRM (Digital Right Managment, les différents systèmes qui empêchent la duplication d'un jeu). Les hackers doivent alors s'organiser, se regrouper et doivent se montrer de plus en plus ingénieux pour réussir à avoir accès aux précieuses données de ces entreprises. Car les obtenir, c'est posséder un moyen de pression énorme ... On a remonté jusqu'aux origines du jeu vidéo, pour comprendre comment les studios se sont défendues face aux hackers. ⏰ Sommaire 00:00 - La guerre de 40 ans 01:33 - Les tous premiers hacks 03:14 - L'arrivée de SecuROM 05:07 - Denuvo, le meilleur rempart 07:11 - Un business modèle de la rançon 09:22 - La PS5, prochaine cible ? 10:17 - Une éthique derrière le hack ? --- 🔔 Abonnez-vous à notre chaîne ► / numerama 🚩 Retrouvez toutes nos playlists ► / numerama --- Rejoignez-nous : 💻 Notre site ► http://www.numerama.com/ 🐦 X ► https://x.com/numerama 📸 Instagram ► / numerama 📱TikTok ► / numerama 🔷 Facebook ► / numerama 🎙️ Twitch ► / numerama 🟡 + rapide, + pratique, + exclusif : découvrir numerama+ ► https://www.numerama.com/numeramaplus/ --- Réalisation : Théotim Raguet --- #gaming #cybercrime #hacker #numerama