У нас вы можете посмотреть бесплатно Создание САМОЙ УНИКАЛЬНОЙ файтинг-игры (Olympic Fencing + Street Fighter) | Devlog #0, Godot 4.3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Никогда не думали о фехтовании, глядя на файтинг? Нет? Что ж, они на самом деле идентичны. Доказательства? Мой инди-файтинг в формате 2D, вдохновлённый олимпийским фехтованием. С такими всемирно известными персонажами, как «Гай» и «Мусаси» (полностью оригинальные имена), вам никогда не надоест спамить парированием в флеше! Discord: / discord Patreon: / emrld НАЗВАНИЕ ИГРЫ: Right of Way Я разрабатываю на Godot Engine 4.2, игровом движке с открытым исходным кодом. Я рисую спрайты в Aseprite. Пишу код в Visual Studio Code. И наконец, я фехтую на шпагах. Постойте, зачем я создал персонажа-шпагу в игре под названием «Right of Way»?.. Это будет объяснено во второй части! Да, это первая часть. Этот чудовищный девлог включает более 230 видео и уже отнял у меня две недели жизни. Больше не хочу сидеть в кресле. Сделаю небольшой перерыв, а затем выложу вторую часть: создание персонажа-фехтовальщика. 0:00 Вступление 1:40 Ноябрь (Трудное начало) 3:25 Декабрь (Мусаши) 5:18 Январь (Приёмы Мусаши) 6:42 Февраль (Механика фехтования) 10:12 Март (ИИ Мусаши и другие приёмы) 11:23 Апрель (Весенние каникулы, тестирование) 13:54 Конец девлога №0 (часть 1) #godot #gamedev #devlog