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おそらく彼の目にはゴールしか見えていない 試合中レベルアップするのは確か4だけでしたが、これは結構有用性の高い要素です。特に序盤の得点力不足を補えるので、サンパウロ操作の時はよくお世話になります。 この仕様結構好きなんだよなあ ここまで激戦ばかりでしたが次から一気にまったりとした試合ばかりになります。 キャプテン翼4の全ルート全試合プレイします。 縛りというよりは自分が楽しむためのある程度の制約を設けてやります。 再生リスト • キャプテン翼4 Cルート第1試合 vsパイサンドウ ●基本的にしないこと ・サイクロン、ドラゴンタイガーの使用 説明不要のぶっ壊れ技。決まるか決まらないかのようなものが一切ないため禁止です。 これらの技はプレゼントゴールイベントの発生も禁止です。 サイクロン等と威力が同じ255のシュートにドライブタイガー、奇跡のカウンターシュートがありますが、これらは条件が非常に厳しいシュートでロマンがあるので使用可とします。 ・若林、若嶋津の使用 若林は使うだけで敵選手が全く機能しなくなり理不尽なので使用不可 若嶋津も牙竜三角飛びが高性能すぎてほとんど点を取られないため使用不可 日本代表では森崎のみ使用します。 (ただし森崎のレベルが高くなりすぎた時などは試合終了前数分だけ若嶋津にチェンジして経験値の抑制などはします。その際も三角飛び、パンチングは使用不可でキャッチングのみ使用可とします) ・キーパーとの1対1 相手のキーパーの必殺封じになることやクリップジャンプや強引なドリブルで殆どガッツを消費せず得点できてしまうので禁止します。 ・翼などの強キャラに特化した育成 活躍するキャラの幅が少なくするため禁止します。 ・敵になるキャラの必殺技を習得回避すること 具体的にはABルートストラットのメガロゾーン、ABルートカルロスのファントムシュート、Aルートディアスのサイクロン、Dルートディアスのサイクロンです。 Aルートディアスのネオサイクロン、Dルートディアスのバクちゅうサイクロンのように、その試合以降登場しないキャラの技であれば習得回避可とします。 ・再戦によるレベル上げ ただしAルート6戦目ではやってしまっているので、Aルート7戦目以降から適用とします。 ・負けて先に進むこと リセットして勝つまで再戦します。 負けて分岐するバスコ、メキシコ、ミランのところも試合に勝ちながら負け分岐に進みます。(周回プレイ時は勝っても負けても好きなルートを選べるため) ●やってもいいこと、推奨すること ・露骨なレベル上げプレイ 雑魚を翼以上のレベルにするためにほぼ必須のため ・必殺技の使用 キャプテン翼らしい試合展開、切り札感、ロマンなど ・浮き球補正の活用 浮き球バグと呼ばれてますが自分は仕様だと考えているので浮き球補正と呼びます。 プレイヤーの方が補正値を理解しながら試合を組み立てられるので決して不利な仕様じゃないということでガンガン活用します。 ・PK戦での勝利 推奨はしないですが延長戦がない試合もあるためPKの勝利も可とします。 ・攻略サイトでの選手データ情報などのチェック 経験値引き継ぎを意識したプレイや必殺技威力の解説のため ・ストーリーに対するコメント キャプテン翼4の一番の魅力がキャラとストーリーなので、試合の解説だけでなくストーリーについて感じたことなどは字幕に載せます。