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[Exihibition] TOKYO DESIGNERS WEEK 2012 Oct 30 - Nov 05, 2012 Meijijingu Gaien, Tokyo, Japan http://www.team-lab.net/latest/exhibi... [Work] Nirvana http://www.team-lab.net/en/menu/artli... [Details] Jakuchu's squares picture is painted with a unique method of expression where the entire image is made up of tens of thousands of painted squares. Why Jakuchu chose to use this method of expression is not known, but interestingly it resembles the pixel art that developed due to constraints in the early days of computer games. Miho Izumi has proposed that Jakuchu may have been inspired by the master drawings produced in the manufacturing of Nishijin Fabric. Maybe the picture was even produced to be woven into fabric? Jakuchu had knowledge of lacquer work and resist dyeing, so it is thought that he also had an interest in craft. Pixel art was also born from functional reasons. Perhaps this is the reason Jakuchu's painting has a sense of affinity with digital art? A pixel art work resembles the squares picture but is different. Is there some hint to be found in this? What is modern craft? Why does the painting intuitively feel digital? Through the process of making this work we wished to explore this further. 若冲は、枡目画などと呼ばれる、画面全体を数万もの枡の形に区切って、枡目ごとに彩色する特 異な表現方法を残している。なぜ、そんな表現をしたのか、僕らには、全くわからないが、それは、どこか、コンピュータ ゲームの黎明期に、コンピュータの性能の制約で、できあがったデジタル表現のドット絵に通ずるところがある。若冲の枡目 画は、泉美穂氏によると、西陣織の制作工程にある正絵に触発されたか、もしくは西陣織を織るために描かれたのではない か、そして、若冲は、蒔絵図案的な作品や、友禅型染の技法との親近性のある作品があることから、工芸分野への関心があっ たのではないだろうかという。ドット絵も、美術的な理由ではなく、機能的理由で生まれた。デジタルとの親近感は、そんな ことなのかもしれない。ドット絵に近いようで、まるで違う枡目画は、いったい、現代の我々に何のヒントをくれようか?現 代の工芸とはなんだろうか? そして、直感的に感じたデジタル感とは、いったいなんなんだろうか?作品を創りながら手さ ぐっていきたいと思う。 teamLab, 2012, Animation, 6min 10sec (9:16 × 8), Sound Director: SHIIYA Haleo, Sound Creator: AO Shigetake