• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++” скачать в хорошем качестве

CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++” 6 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++”
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++” в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++” или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++” в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



CppCon 2019: Gordon Brown “Efficient GPU Programming with Modern C++”

http://CppCon.org — Discussion & Comments:   / cpp   — Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: https://github.com/CppCon/CppCon2019 — Computer system architecture trends are constantly evolving to provide higher performance and computing power, to support the increasing demand for high-performance computing domains including AI, machine learning, image processing and automotive driving aids. The most recent being the move towards heterogeneity, where a system has one or more co-processors, often a GPU, working with it in parallel. These kinds of systems are everywhere, from desktop machines and high-performance computing supercomputers to mobile and embedded devices. Many-core GPU has shaped by the fast-growing video game industry that expects a tremendous massive number of floating-point calculations per video frame. The motive was to look for ways to maximize the chip area and power budget dedicated to floating-point calculations. The solution is to optimize for execution throughput of a massive number of threads. The design saves chip area and power by allowing pipelined memory channels and arithmetic operations to have long latency. The reduce area and power on memory and arithmetic allows designers to have more cores on a chip to increase the execution throughput. In CPPCON 2018, we presented "A Modern C++ Programming Model for CPUs using Khronos SYCL", which provided an introduction to GPU programming using SYCL. This talk will take this further. It will present the GPU architecture and the GPU programming model; covering the execution and memory model. It will describe parallel programming patterns and common parallel algorithms and how they map to the GPU programming model. Finally, through this lens, it will look at how to construct the control-flow of your programs and how to structure and move your data to achieve efficient utilisation of GPU architectures. This talk will use SYCL as a programming model for demonstrating the concepts being presented, however, the concepts can be applied to any other heterogeneous programming model such as OpenCL or CUDA. SYCL allows users to write standard C++ code which is then executed on a range of heterogeneous architectures including CPUs, GPUs, DSPs, FPGAs and other accelerators. On top of this SYCL also provides a high-level abstraction which allows users to describe their computations as a task graph with data dependencies, while the SYCL runtime performs data dependency analysis and scheduling. SYCL also supports a host device which will execute on the host CPU with the same execution and memory model guarantees as OpenCL for debugging purposes, and a fallback mechanism which allows an application to recover from failure. — Gordon Brown Codeplay Software Principal Software Engineer, SYCL & C++ Edinburgh, United Kingdom Gordon Brown is a principal software engineer at Codeplay Software specializing in heterogeneous programming models for C++. He has been involved in the standardization of the Khronos standard SYCL and the development of Codeplay's implementation of the standard from its inception. More recently he has been involved in the efforts within SG1/SG14 to standardize execution and to bring heterogeneous computing to C++. — Videos Filmed & Edited by Bash Films: http://www.BashFilms.com Work at Hudson River Trading (HRT): https://tinyurl.com/safxfctf

Comments
  • CppCon 2019: Nick Uhlenhuth “Upgrade from 6 лет назад
    CppCon 2019: Nick Uhlenhuth “Upgrade from "permissive C++" to "modern C++" with Visual Studio 2019”
    Опубликовано: 6 лет назад
  • CppCon 2019: Matt Godbolt “Compiler Explorer: Behind The Scenes” 6 лет назад
    CppCon 2019: Matt Godbolt “Compiler Explorer: Behind The Scenes”
    Опубликовано: 6 лет назад
  • CppCon 2019: Chandler Carruth “There Are No Zero-cost Abstractions” 6 лет назад
    CppCon 2019: Chandler Carruth “There Are No Zero-cost Abstractions”
    Опубликовано: 6 лет назад
  • comparing GPUs to CPUs isn't fair 3 года назад
    comparing GPUs to CPUs isn't fair
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как работают вычисления на графических процессорах | GTC 2021 3 года назад
    Как работают вычисления на графических процессорах | GTC 2021
    Опубликовано: 3 года назад
  • Основы информатики и вычислительной техники. Школьный компьютер (1989) 1 год назад
    Основы информатики и вычислительной техники. Школьный компьютер (1989)
    Опубликовано: 1 год назад
  • CppCon 2019: Matt Godbolt “Path Tracing Three Ways: A Study of C++ Style” 6 лет назад
    CppCon 2019: Matt Godbolt “Path Tracing Three Ways: A Study of C++ Style”
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Новый язык программирования для эпохи ИИ 7 дней назад
    Новый язык программирования для эпохи ИИ
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Knockin' on Header's Door: An Overview of C++ Modules - Alexsandro Thomas - CppCon 2025 6 дней назад
    Knockin' on Header's Door: An Overview of C++ Modules - Alexsandro Thomas - CppCon 2025
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Why Are GPUs (Not) Fast - A Trip Through the Driver Stack - Lucas Stach, Pengutronix 2 года назад
    Why Are GPUs (Not) Fast - A Trip Through the Driver Stack - Lucas Stach, Pengutronix
    Опубликовано: 2 года назад
  • Back to Basics: Understanding Value Categories - Ben Saks - CppCon 2019 6 лет назад
    Back to Basics: Understanding Value Categories - Ben Saks - CppCon 2019
    Опубликовано: 6 лет назад
  • CppCon 2017: Carl Cook “When a Microsecond Is an Eternity: High Performance Trading Systems in C++” 8 лет назад
    CppCon 2017: Carl Cook “When a Microsecond Is an Eternity: High Performance Trading Systems in C++”
    Опубликовано: 8 лет назад
  • САПР в машиностроении. Фильм 1, 1986 4 года назад
    САПР в машиностроении. Фильм 1, 1986
    Опубликовано: 4 года назад
  • Mini Project: How to program a GPU? | CUDA C/C++ 1 год назад
    Mini Project: How to program a GPU? | CUDA C/C++
    Опубликовано: 1 год назад
  • Choose the Right C++ Parallelism Tool | Low-Level vs Async vs Coroutines vs Data Parallel 2 недели назад
    Choose the Right C++ Parallelism Tool | Low-Level vs Async vs Coroutines vs Data Parallel
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Stanford Seminar - NVIDIA GPU Computing: A Journey from PC Gaming to Deep Learning 8 лет назад
    Stanford Seminar - NVIDIA GPU Computing: A Journey from PC Gaming to Deep Learning
    Опубликовано: 8 лет назад
  • CPU против GPU | Программирование GPU | Эпизод 1 1 год назад
    CPU против GPU | Программирование GPU | Эпизод 1
    Опубликовано: 1 год назад
  • CppCon 2017: Fedor Pikus “C++ atomics, from basic to advanced.  What do they really do?” 8 лет назад
    CppCon 2017: Fedor Pikus “C++ atomics, from basic to advanced. What do they really do?”
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 6 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Back to Basics: Move Semantics (part 1 of 2) -  Klaus Iglberger - CppCon 2019 6 лет назад
    Back to Basics: Move Semantics (part 1 of 2) - Klaus Iglberger - CppCon 2019
    Опубликовано: 6 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5