• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment скачать в хорошем качестве

New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment

Follow me on Twitter for more updates:   / programmerlin   This scene is composed entirely of voxels. What started as an innocent attempt at increasing the view distance evolved into a 4 month quest to achieve not only that, but rewrite a brand new voxel engine from the ground up that would feature: An 8x (512 cubic) detail increase with animation support, high compression rates, and per-voxel material attributes Fast collision detection that physics and player walking will utilize Full fracture and mutation of objects Improved path traced global illumination that features 5 bounces from the sun, atmosphere and all emissive objects A powerful asset pipeline that can utilize Quixel Megascans, PlantFactory/PlantCatalog's detailed vegetation, and other highly detailed polygon models after being converted and processed into voxels (all 3 seen in this video) Ray-traced world generation that could easily place trees, grass, flowers, and other assets (eg. crystals) in designated areas: eg. in sunlight, on cave walls, in big open areas, and so on A 10x speedup in rendering over the previous engine Most of these features are showcased in the video. Of course, there are some kinks to work out, like you can see object intersections occurring or being placed in odd places, and the path traced denoiser is lacking a spatial filter, but I got too excited with how this looks that I couldn't wait any longer to share. The effective world size here is 256K^3 and the island is generated once upon startup (like Terraria for instance), which takes about a minute. Things won't look this chaotic in whatever the final version is, as it's more a feature test than anything else. To those who prefer the charm of the old engine, there is a low-detail mode that will be toggleable. More likely than not, this level of detail will be reserved for RTX graphics cards, and the low-detail mode will be the fall back for older ones. I don't have exact spec predictions yet, because there are so many tweaks to be made like level-of-detail threshold, lighting refresh rates, and the world size itself, so general performance requirements remain to be outlined. Stay tuned for more updates, as in the future we'll soon see that this world is dynamic and not just there to be looked at. Rigid body physics will make a return, so will fluid dynamics eventually, and really everything seen here is only the beginning. Thank you to everyone who supports this project, and doesn't leave mean comments calling out how I keep saying the next video will be the official announcement. Soon(tm) ;)

Comments
  • Как выглядит 4 х мерная сфера в реальности. 13 дней назад
    Как выглядит 4 х мерная сфера в реальности.
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Making my Voxel Engine Really Fast 2 года назад
    Making my Voxel Engine Really Fast
    Опубликовано: 2 года назад
  • «Мы рисуем товар, а вы...» - Обычные мультики из СССР, после которых японец захотел уволиться. 2 недели назад
    «Мы рисуем товар, а вы...» - Обычные мультики из СССР, после которых японец захотел уволиться.
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Почему Playstation звучит лучше плееров за $6000? Или нет? 2 дня назад
    Почему Playstation звучит лучше плееров за $6000? Или нет?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • что никогда НЕ СНИЛОСЬ людям 3 месяца назад
    что никогда НЕ СНИЛОСЬ людям
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Voxel Ray Tracing 2 года назад
    Voxel Ray Tracing
    Опубликовано: 2 года назад
  • This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time 4 месяца назад
    This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Запасы продуктов на случай чрезвычайной ситуации 7 дней назад
    Запасы продуктов на случай чрезвычайной ситуации
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Короткометражка «Апокалипсис ИИ» | Озвучка DeeaFilm 4 года назад
    Короткометражка «Апокалипсис ИИ» | Озвучка DeeaFilm
    Опубликовано: 4 года назад
  • Катастрофа в Киеве. И почему ожидание “вот-вот рухнет” снова обманет 1 день назад
    Катастрофа в Киеве. И почему ожидание “вот-вот рухнет” снова обманет
    Опубликовано: 1 день назад
  • Создание движка микровоксельного моделирования! 7 месяцев назад
    Создание движка микровоксельного моделирования!
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Айсберг Ужасов Эволюции 1 день назад
    Айсберг Ужасов Эволюции
    Опубликовано: 1 день назад
  • Лижут ли Вас Собаки? ВОТ ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ (вас шокирует)! 2 недели назад
    Лижут ли Вас Собаки? ВОТ ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ (вас шокирует)!
    Опубликовано: 2 недели назад
  • How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster 3 года назад
    How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster
    Опубликовано: 3 года назад
  • Японофоны? Это что? 5 месяцев назад
    Японофоны? Это что?
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • 15 ПРЕСТУПНО НЕДООЦЕНЕННЫХ ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ,  которые НУЖНО УВИДЕТЬ! 2026 1 день назад
    15 ПРЕСТУПНО НЕДООЦЕНЕННЫХ ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, которые НУЖНО УВИДЕТЬ! 2026
    Опубликовано: 1 день назад
  • The most fun I've had working with voxels 5 лет назад
    The most fun I've had working with voxels
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас. 3 недели назад
    Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас.
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16] 2 года назад
    Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5