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Wir kommen zu „Subspace“. Visuell definitiv ein starkes Level – schön düster, mit richtigem Doom-Vibe. Beim Spielfluss hingegen wurde es… interessant. Schalter, bei denen man nicht weiß, was sie eigentlich auslösen. Räume, die man erst durch Backtracking entdeckt. Und Türen, die gar nicht wie Türen aussehen – sodass man im Zweifel nur noch durchs Fenster zurückkommt. Ich sag mal so: Teilweise war mir dieses Level wirklich etwas zu hoch. Oder vielleicht habe ich mich auch einfach zu doof angestellt? Überzeugt euch selbst und bildet euch eure eigene Meinung.